30
Этот безумный, безумный, безумный мир
Автор: admin | Рубрика: Quest | 30 Янв 2009
На будущий год Orion Interactive готовит еще более острое блюдо: играизацию известного романа Стивена Кинга «Темная половина» — The Dark Half: Endsville. Над сценариям корпят известные по «7-му гостю» и «11-му часу» Мэтью Кастелло и Пол Уилсон. Бюджет игры определен в два миллиона долларов.
Продюсер Джефф Либер клянется, что ужасы и играбельность в The Dark Half будут сочитаться абсолютно гармонично. Для игры разработаны два engine’а: один связан с жизнью незлобивого романиста Тэда Бьюмонта, а другой предназначен для мира кошмаров маньяка Джорджа Старка.
Эксклюзив от Крюгера
Издатель Blue Heat компания Cyberdreams также не намерена расставаться с ночными кошмарами. Совсем недавно она выпустила Noir — квест ужасов по мотивам черно-белых детективных кинофильмов 40-х годов (впрочем, по мнению критики, не блещущий особыми достоинствами).
Ныне же Cyberdreams совместно с Asylum Entertainment трудится над ужастиком Wes Craven’s Principles of Fear. Самое любопытное в этом проекте, что в нем примет непосредственное участие сам Вес Крейвен, создатель знаменитого «Кошмара на улице Вязов». От него ждут привнесения в трехмерный мир той атмосферы жути и психологического надрыва, которая прославила его картины.
Игрок попадает в некий «дом тьмы», символизирующий, очевидно, его собственное подсознание, где должен победить «семь смертных страхов» — от детского переживания быть потерянным родителями до взрослой боязни потерять самого себя. Страхи сопровождаются, естественно, красочными кошмарами, галлюцинациями и самокопанием, но выход из них совершенно не традиционен: вам придется драться. Да, именно драться, «месить» своего воображаемого противника почем зря как в каком-нибудь Mortal Kombat’e. Именно в соединении психологического ужастика со стрелялкой видят свою глубоко новаторскую роль создатели Wes Craven’s Principles of Fear. В октябре мы узнаем, насколько вкусным будет подобный гибрид.
США: астероиды, населенные клоунами
Полку квестопроизводителей все прибывает и прибывает: еще один новичок на игрушечном рынке — компания Sylum Entertainment со своим первым детищем Curly’s Adventure. Кстати, Sylum повезло. Она не борется в одиночку, а уютно пристроилась под крылышком Epic MegaGames, весьма славной и солидной издательской группы. Вместе с тем, очень любопытно кредо новой компании: Sylum Entertainment собирается делать квесты и только квесты, причем исключительно мультяшные, и первый из них, рассказывающий о приключениях Curly, должен выйти в свет в самое ближайшее время.
Сумасшедший психиатр с трудно выговариваемой «немецкой» фамилией построил для своих пациентов клинику, где лечит больных с помощью… «гидропонического прожаривателя мозгов» — штуки, материализующей фантазии «подопытных кроликов». Эскулап распределяет подопытных по этажам больнички в зависимости от крутизны их бреда: чем выше этаж, тем навороченнее фантазии пациента. Но вот в клинику попадает создание настолько оторвавшееся, что доктор решает надстроить для него новый, специальный этаж.
Это — Курли. Он утверждает, что прибыл с коричневой планеты Mudboll (буквально «комок грязи»). По его мнению, США расшифровывается как «Соединенные Штаты Астероидов», и эти астероиды населяет воинственная раса Клоунов, давно враждующая с планетой Mudboll. Дело в том, что жители Mudboll напрочь лишены чувства юмора, которого в избытке у Клоунов, в силу чего две расы никак не могут понять друг друга. Единственный житель планеты, способный смеяться, — это Курли. Чувство юмора прорезалось у него после шести лет пленения у врагов. Сограждане перестали доверять вернувшемуся из застенков герою и отправили его в дальний угол Вселенной искать место для галактической свалки — так Курли попал на Землю.
Бедняге хочется лишь одного — вернуться домой, но сначала ему придется спасти Землю от коварных замыслов психиатра и его санитара. Этот самый санитар, будучи 6-летним ребенком, получил тяжелую психическую травму: учительница в начальной школе отказалась выйти за него замуж. Сердце ребенка было разбито, и он поклялся отомстить всему человечеству. Теперь два маньяка близки к цели: «гидропонический прожариватель мозгов» готов превратить все население Земли в пациентов сумасшедшего доктора…
И это только завязка игры! Приключения Курли обещают быть смешными до колик, но, боюсь, не для нас, а для… тех самых жителей Астероидов, то есть США. Игра состоит практически из одних намеков на американские реалии: популярные телевизионные шоу, фильмы, снедь, интеллектуальные заморочки и тому подобное. Нашим игрокам в мире Курли придется нелегко.
Замки Сан-Франциско
Бедные, бедные американцы! Нет у них ни легенд, ни саг, ни былин. Нет замков, подземелий, донжонов и драконов. Несчастная нация! Но они стараются, очень стараются, просто из кожи вон лезут, чтобы населить свою унылую страну всем тем, что в избытке водится в Европе.
Много столетий назад последний король Каледона (кажется, это где-то в Древней Греции) зарыл в землю свои несметные сокровища… Путь к ним отмечен на карте, карта лежит в сундуке, запертом, как полагается, на 6 замков, три изнутри и три снаружи. Сторожит сундук некое воплощение ужасного зла, загнанное королем прямо в деревяшку, из которой сундук и сделан. А сам сундук затерялся где-то в районе Сан-Франциско, и за ним уже более столетия охотится куча народу. Только четырем искателям сокровищ удалось приблизиться к разгадке тайны, но ужасное существо, даже расплющенное среди древесных волокон, продолжает свое мерзкое дело, сводя с ума пытающихся завладеть сундуком людей.
Так начинается игра Golden Gate, созданная свежеиспеченной фирмой Ix Entertainment.
Вы попадаете в современный Сан-Франциско и идете по следам предшественников, пользуясь плодами их открытий и решая загадки, которые оказались им не под силу, но главное ваше занятие — любоваться великолепными видами города, которых в игре более сотни. Создатели «Золотых ворот» пошли по нетрадиционному для 3D-технологии пути. Вместо того чтобы создавать суперреалистичные пейзажи, они, напротив, занялись обработкой фотографий в духе импрессионизма, превращая и без того оригинальный город в нечто почти сказочное.
Прелести путешествия по улицам Сан-Франциско ждут нас в конце марта, когда Golden Gate будет опубликована компанией Panasonic Interactive Media.
Microsoft’авры от Динософт
Все, наверное, помнят, сколько было шуму, когда Microsoft объявила о том, что сама будет производить игры для своей столь горячо любимой народом платформы, и тут же купила для этой благородной цели сразу несколько небольших игрушечных компаний. «Ну стрелялки, ну леталки, спорт там всякий, детские игрушки», — так думали мы поначалу. Но мелкомягкие добрались и до квестов!
Амбиций им по-прежнему не занимать. Игра будет строиться как продолжение фильма «Парк юрского периода. Потерянный мир». И все в ней будет старательно, как в кинокартине: те же динозавры, собранные из костей и мышц и «обтянутые» 3D-кожей, такие же по реалистичности ландшафты, сотворенные по пластилиновым моделям и многократно оцифрованные, чтобы, не дай Бог, в игре какой графический глюк не проявился.
Судя по картинкам, «Парк…» уже сейчас вполне заслуживает того прозвища, которое ему дали разработчики из фирмы DreamWorks, известной своим нетленным авиасимулятором Flight Unlimited: «симулятор пешего похода в стиле Microsoft». Побродить по такому лесу будет наверняка приятно, а вот насчет сюжета — ясности пока нет.
В основе действия игры лежит здравая идея взаимодействия героя с реальным физическим миром. Вместо отгадывания загадок, сочиненных коварным сценаристом, вам придется адекватно реагировать на различные природные явления, включая нападения тех самых динозавров. При этом реагировать вы сможете несколькими способами: при виде зверя хитрый сможет наставить ловушек, храбрый — пойти на него с голыми руками или с предварительно выкорчеванной лесиной, трусливый — спрятаться.
Оценить способности Microsoft в деле реформирования жанра квестов мы сможем в самом конце этого или в начале следующего года.
«Принц и нищий» по-польски
Вот и братья-поляки вышли на большую игрушечную дорогу. Компания Monolith, обретающаяся в городе Люблине, попотчевала пару лет назад своей продукцией благодарных соотечественников, а теперь выпускает на западный рынок сразу две игрушки: стрелялку Catharsis и квест The Prince and the Coward. Хотя игра еще не вышла, Prince уже получил хорошую прессу, и, видимо, есть за что.
У игрушки затейливый сюжет (нечто по роману польского же автора): в двух совершенно разных мирах живут два совершенно разных мальчика; в нашем — несчастный любитель комиксов, которого не понимают родители и обижают приятели; в фантастическом — удачливый красавец-принц, которому надоели драконы, маги и девицы. И вот является некий бес с красноречивой фамилией Диабельский (от Diablo, не иначе) и предлагает им поменяться ролями за некоторую, и весьма существенную плату, о которой обрадованные ребятишки даже и не спрашивают.
Новоиспеченный принц вполне счастлив в фантастической стране, правда, в один грустный день обнаруживается, что ему придется отстаивать свои права с мечом в руке. Даже поспешное бегство из дворца не спасает героя от захватывающих и часто смешных приключений, по которым его поведем уже мы.
Prince — мультяшный квест, при этом очень тщательно нарисованный и красочный, с плавными, «жизненными» движениями персонажей и перемещениями экранов и с множеством мелких забавных деталей.
Когда игру увидят в России — неведомо никому. Prince уже закончен, но Monolith не нашел еще достойного издателя для своего шедевра. (Нахальные они, однако, ребята…)
За свободу Фробоза!
Странная ностальгия обуяла геймерскую общественность. Одни вопят, что квест умер вместе с текстовым интерфейсом, другие отдохновения души для потихоньку режутся в покрытые пылью всеми забытые игрушки (у пишущего эти строки на «компе» сейчас стоит Eric the Unready). Игрушечные компании пачками выпускают «коллекционные издания» своих древних хитов, а вместо новых названий предлагают бесконечные продолжения старых сериалов.
Activision уже давно идет по этой дорожке, публикуя серию «Зорков», первый из которых считается основным предком всех нынешних квестов и адвенчур. Новая игра фирмы — Zork: The Grand Inquisitor — просто праздник для консерваторов и воздыхателей по прошлым временам.
Предыдущий опыт компании по оживлению древней игры, Zork Nemesis, несмотря на все свои достоинства, разочаровал многих поклонников серии. Тогда «Зорк» стал «модным»: немного видео, немного мистики, немного ужасов, и, конечно, вечная «Love story».
Новый «Зорк» будет совсем другим: его делают настоящие фанаты. Уже создано подробное описание и хронология «Зорка» на основании семи предыдущих игр, так что в новом проекте будут исключены накладки и искажения исторических «фактов». От игр с текстовыми интерфейсами The Grand Inquisitor возьмет широкие возможности взаимодействия предметов. Почти любое ваше действие будет вызывать адекватную реакцию (часто забавную) окружающей среды. Технологии же новый Zork будет использовать самые передовые: как и в предыдущем Zork Nemesis, это будет 3D с возможностью обзора на 360 градусов.
Действие в «Инквизиторе» разворачивается в 1090-м году зоркской эры. Злобный изобретатель Мир Яник (дались им эти славяне!) захватил землю Фробоза. Единственное, с чем не может справиться проклятый технократ, — это традиционная зоркская магия. Магия во Фробозе исчезла уже более ста лет назад, но теперь она потихоньку возвращается. Тиран напуган и объявляет себя верховным инквизитором: он самолично будет карать подданных за любые попытки заняться колдовством.
Вы — мирный путешественник, прибывший в Порт Фузл и проникнувшийся сочувствием к местному фробозскому населению. Ваша задача, естественно, свалить Мира Яника и освободить народы. Бороться за свободу Фробоза (как обещает Activision) мы начнем в сентябре этого года.
