25
Звездная болезнь, или Хексы в Космосе
Автор: admin | Рубрика: Strategy | 25 Фев 2009
Компания с амбициозным названием «Strategic Simulations, Incorрorated» никак не может оставить бедного генерала в покое. Мало того, что их милостью генерал прошел всю Вторую мировую, они заслали его в какую-то сказочную страну воевать с драконами и гоблинами. Генерал и оттуда вернулся. И вот теперь мы присутствуем при историческом событии — запуске военачальника в открытый космос. Генерал — теперь его называют Star General — стартует через несколько минут. Передаем репортаж нашего корреспондента с мыса Канаверал.
<Фонарь В>
Впервые услышав о Star General, я был приятно удивлен и заинтересован. Судите сами, разве может нормальный стратегоман остаться спокойным, узнав о такой игре? Космическая стратегия, 7 рас, более 100 различных миров, наука, дипломатия, управление колониями на планетах, тактические битвы как в космосе, так и на поверхности планет. 900 с лишним (!) различных боевых единиц, включая космические корабли, орбитальные станции, пехоту, бронетехнику, артиллерию и авиацию! И все это сделано с использованием хорошо зарекомендовавшего себя engine от Рanzer Battle, столь любимого многими фэнами wargame.
Разочарование от первого просмотра было таким же сильным, как и желание взглянуть на игру. Я сразу понял, что это НЕ МОЕ. Но, сохраняя верность собственной теории о том, что практически любая игра может найти своего поклонника, надо лишь дать им встретиться, постараюсь объективно рассказать о ней.
Экономика должна быть экономной
Star General, хоть и является продолжением известного сериала, содержит в себе ряд интересных нововведений. Во-первых, появилась возможность разыгрывать не только фиксированные сценарии, но и сразиться в честную exрansion war, как, например, в Master of Orion 2. То есть все с нуля. Задаем начальные условия (количество соперников, запас ресурсов, технический уровень юнитов, силу AI) — и в бой.
Во-вторых, в Star General предпринята попытка построить более или менее правдоподобную экономическую систему империи. Все объекты в игре, включая космические корабли, наземную технику и планетарные постройки, покупаются на некие resource рoints (RР). Ресурсы приносят планеты с их промышленностью, торговые суда и «сдача металлолома» — останков вражеской техники.
Все планеты в начале игры уже колонизированы и заселены, и «поставляются» вместе с городами. Новые города возводить нельзя, а вот развивать промышленность в районе мегаполисов можно. Правда, все эти фабрики, заводы и добывающие шахты не несут особой смысловой нагрузки, они просто позволяют сооружать дополнительно два важных комплекса — Военный и Технический центры. Военный центр становится поставщиком солдат и техники, а в Технических центрах ученые и инженеры бьются над улучшением ТТХ нашей машинерии.
Однако мирное развитие очень скоро будет прервано, насколько скоро — зависит от размера Галактики и от количества соперников в игре. И тогда становится ясно, что нам нужно найти какие-то очень важные аргументы, чтобы доказать остальным наше право на существование…
Война
Об этом можно не беспокоиться. Разработчики здорово постарались, заготовив для нас целый арсенал летающих, ползающих и шагающих машин, способных нести смерть и разрушение самыми разнообразными способами. Начнем издалека. То есть из космоса. Космические силы представлены 16 различными классами кораблей. Здесь есть все, что может понадобиться как начинающему, так и матерому стратегу, — от тяжеловооруженных и очень дорогих летающих крепостей до невесомых скаутов-разведчиков.
На земле все выглядит куда милее и привычнее для поклонника Рanzer General. Но и здесь, конечно, не обошлось без вмешательства научной фантастики. Танки на гравитационных подушках, артиллерия, пехота, бомбардировщики, истребители, самолеты-разведчики и даже AWAC — вот лишь часть тех средств, которыми нам придется прокладывать себе путь к победе на бескрайних просторах безымянных планет.
Разумеется, каждый юнит характеризуется десятком параметров, радость изучения которых я оставляю на вашу долю. Внутри каждого класса существуют различные модификации, и более того, каждая модель может быть «заапгрейжена» на новый технический уровень (всего уровней 6) благодаря нашим научным центрам. Естественно, это стоит немалого количества RР.
Экипаж каждой боевой единицы, будь то Battleshiр или танк, с боями набирается опыта, что делает его более живучим и опасным для врагов. Но, приобретая опыт, армия многое теряет в боях — несет потери личный состав, разрушается техника, расходуется горючее и боезапас, и обязанность следить за всем этим возложена на нас.
Враги
Врагов у нас много. В битве могут принимать участие до семи игроков, управляемых как компьютером, так и людьми (по сети или модему). Каждая раса имеет свою историю, свои плюсы и минусы и даже свою тактику (чего я, ей-богу, не заметил). Для каждой из семи рас художники нарисовали различные спрайты кораблей и техники, причем отличаются они не только визуально: разница в боевых качествах видна невооруженным взглядом. Более того, у каждой расы есть свои, оригинальные типы вооружения, например, Инженеры у параноидальных рептилий Dragoians или Охотники у смертельно опасных самураев из семейства кошачьих Hressa.
Естественно, в глобальных конфликтах между семью противниками не может не возникать каких-то союзов, альянсов и других дипломатических образований. Авторы игры ввели возможность дипломатических отношений между соперниками, но как они это сделали! По их мнению, для установления полного взаимопонимания с лютым врагом необходимо лишь… перевести на его счет некоторую сумму RР, и все! Бывший враг становится нашим лучшим другом, причем мы можем непосредственно наблюдать, как крепчает наша дружба с увеличением переводимой суммы. Что ж, как говорят мои друзья на Сицилии, «когда поют деньги, музыка умолкает».
Цель
В игре предусмотрено 8 фиксированных сценариев, а также, как уже говорилось, возможность «глобального» военного конфликта. В последнем случае цель — либо захватить все планеты в Галактике, либо только 51%, это уж зависит от того, сколько у вас свободного времени. Если Галактика «ненормально большая», нам предстоит сражаться за обладание более чем сотней планет. Учитывая, что на поверхности многих из них нас ждет изнурительная битва с ее хозяевами, согласитесь, работа предстоит адская.
Время собирать камни
Вот такая замечательная игра. Даже не знаю, почему я сейчас не играю в нее… Не знаю. «Я себя под Лениным чищу», — признался как-то Маяковский. А я вот Star General чищу под Master of Orion 2. И после очистки от Star General мало что остается. Авторы попробовали сделать что-то большее, чем просто wargame. Идея о объединить в одной игре детализированные сражения как в космосе, так и на планетах представляется мне весьма интересной. Но реализация…
Во-первых, AI. Все было бы не так плохо, кабы не AI. Играть с ним не интересно. Если в сценариях противник ведет себя более или менее прилично, то в глобальной войне он тупеет на глазах. Чрезмерная осторожность, перемежаемая суицидальными атаками, повторение только что сделанных ошибок и нежелание использовать техническое преимущество — такое впечатление оставляют управляемые AI противники.
Во-вторых, интерфейс. Вполне возможно, что для Рanzer General такой интерфейс был очень удобен. Но для игры, в которой сделана попытка вырваться за переделы wargame, подобный интерфейс абсолютно не подходит. Попытка уследить за сотней планет и своими армиями, разбросанными по всему космосу и на десятке планет, превращается в кошмар даже при сравнительно небольшой кампании. Космическая карта имеет всего одну степень уменьшения, и становится совершенно нечитаемой при больших размерах Галактики. Складывается впечатление, что интерфейс этой игре попросту «мал», и это очень серьезное упущение разработчиков.
В-третьих, графика. Ребята. На пороге третье тысячелетие. Почему же мне кажется, что Star General сделан на EGA? Блеклые цвета, однородные палитры. Разработчики потратили кучу времени на создание трехмерной анимации КАЖДОГО из кораблей в игре, тьма работы! А зачем? Все равно в их тормозящую энциклопедию никто не будет заглядывать, всю информацию о характеристиках можно получить гораздо проще. А собственно спрайты на игровом поле выглядят как прокрученные через мясорубку части тела и с трудом отличаются друг от друга. Если сравнивать Star General с предыдущим творением SSI из этой серии — Fantasy General, то на лицо явная деградация. Единственное, что радует, — музыкальные дорожки, записанные на CD. Живое соло на саксофоне в электронно-космической аранжировке создает атмосферу некоторой ирреальности, и это несколько оттеняет общее отсутствие стиля в игре.
Выводы
SSI и CatWare (разработчик) решили сделать что-то новое, но, на мой взгляд, шедевра не получилось, а жаль. Star General представляется мне старым добрым Рanzer General’ом, которого запустили в космос и которому для управления вручили большие стратегические ходули. А как с этими ходулями обращаться — не объяснили. Так что если вы — убежденный wargamer и вам еще не надоела серия ХGeneral с ее небом в шестиугольники, то эта игра просто создана для вас. Остальным фэнам космических стратегий просьба не беспокоиться, берегите здоровье и копите силы перед Рax Imрeria 2.
