29
POD’лости на трассе
Автор: admin | Рубрика: Action | 29 Апр 2009
«Легкомысленные» игры принято дарить зулусу Мотологу. Это факт. Остальные отделы получают в свое распоряжение лишь унылые плоды кропотливого труда старых дядек с залысинами, забывших, когда они улыбались в последний раз.
Дабы устранить указанную несправедливость, продукт фирмы AnyRiver Entertainment было решено отнести скорее к симуляторам, чем к аркадам. Возможно, мы погорячились, но дело сделано — радуйтесь, виртуальные пилоты! Итак, игра называется Flying Saucer и имеет весьма модный сюжет. С тех пор как «Секретные материалы» (X-Files) получили всемирное признание, тема летающих тарелок, похищений и укрывательства инопланетян правительством стала жутко популярна. Рассматриваемая игра, пожалуй, является первой ласточкой X-Files-тематики на компьютерном рынке.
Дело в том, что у вас в руках (во дворе, в гараже) оказывается совершенно секретная, стопроцентно похищенная, очень мощная летающая тарелка. Ваша задача — использовать артефакт по назначению, то есть спасти любимую девушку (а заодно и весь мир), разоблачив нехороших пришельцев и бюрократов от правительства.
Нет сомнений, FS явно аркадно-ориентирован: это скорее Wing Commander, нежели Falcon 3. Тем не менее, модель полета достаточно реалистична (насколько это возможно при симуляции летающего блюдца). НЛО может мгновенно разгоняться и менять курс. Прибавьте сюда возможность вращения тарелки на все 360 градусов без изменения направления полета, мощные турели с лазерными пушками и фотонные торпеды. Картинка получается очень вкусной — нет ничего удивительного в том, что правительство хочет вернуть вашего конька в родные пенаты.
У пилота подобного агрегата значительно больше свободы, чем у любого другого летуна. Хотите — парите в нескольких метрах над землей или взмывайте к звездам с сумасшедшей скоростью. Впрочем, настоятельно советуется оставаться под-над родной планетой. Авторы обещают настолько реалистично прорисованную и красивую Матушку-Землю, что вам не захочется никуда улетать. Да и работенка всегда есть. Отстреливать прихвостней лживого правительства и чудовищных гибридов инопланетян-с-чем-то-еще не является вашим единственным развлечением. В лучших традициях жанра, вы обязаны похищать видных чиновников и ученых. С помощью весьма продвинутого оборудования ваши пленники сознАются во всех грехах и дадут вам координаты и информацию для очередного набега.
Ну что ж, вас ожидают 16 различных ландшафтов — от мегаполисов до лесов Амазонки (такому количеству позавидует любой симулятор!) и около 20 миссий, сопровождаемых неизменной сюжетной линией. Flying Saucer разрабатывается специально для Win’95. К сожалению, поддержка multiplayer-режима и 3D-акселераторов будет доступна лишь в upgrade’, то есть уже после выхода игры в нынешнем июне.
Неожиданность от Papyrus
Часть большой семьи Sierra, компания Papyrus, совсем ненадолго оставила фанатов хороших гонок без внимания. Сообщение о подготовке аж двух игр данного жанра было абсолютно неожиданным и, честно говоря, приятным. Обе выйдут уже в этом году, что свидетельствует о скрытности Papyrus, просто-напросто помалкивавшей о ведущихся работах.
Название первой игрушки — SODA Off Road Racing, или, выражаясь яснее, «грязевые» гонки на джипах и багги. Аббревиатура SODA принадлежит ассоциации Short Course Off-Road Drivers, так что не удивительно, если многие трассы в игре опытным водителям покажутся знакомыми — ведь некоторые из них действительно существуют. Оставаясь верными своей репутации, мастера из Papyrus трудятся над настоящим, серьезным симулятором с подлинной 3D-»физикой» и как математически, так и визуально правильным отображением поведения машин на трассе. Как часто случается в подобного рода гонках, автомобили нередко взмывают в воздух с тем, чтобы после этого мягко приземлиться и, кувыркаясь, разбрасывать вокруг ошметки исковерканного железа и колеса. Словом, жизнь в игре бьет ключом. И очень больно.
Редактор трасс, прилагающийся к игре, свидетельствует о том, насколько хорошо проработан AI. Вместо того чтобы вести себя на трассе заранее оговоренным образом, компьютерные игроки по-настоящему учатся и приспосабливаются к трассе — так, как это делал бы любой «живой» водитель. Более того, компьютер адекватно реагирует на внештатные ситуации вроде упавшего на дорогу дерева или пары перевернувшихся (и оставшихся на трассе) соперников. Любой другой симулятор просто не «разрешил» бы появление на дороге посторонних предметов, а помятые машины убрал бы на обочину…
Еще одним новшеством станет возможность возникновения ошибок у водителей, управляемых компьютером. Обычно сложность игры изменяется исключительно регулированием средней скорости на трассе. Здесь же гонщики легко могут допустить такие элементарные ошибки, как позднее торможение, или просто не рассчитать степень заноса при повороте. Разумеется, последствием такого рода недосмотров будет неминуемый вылет с трассы и отдых.
3D engine обладает весьма стандартными достоинствами: texture-mapping, правильный lighting и автоматическая регулировка «навороченности» графики в зависимости от быстродействия машины. В числе multiplayer-возможностей будет и поддержка всех DirectPlay-сервисов, включая режим TCP/IP Internet. Игра выйдет под Win’95 и, возможно, NT 4.0.
Второй проект возглавляет David Kaemmer, «виновник» таких хитов, как Nascar и Indycar Racing. Идея игры просто замечательна — удивительно, что никто не додумался до этого раньше. Grand Prix Legends вернет вас в 1967 год и посадит за руль самых мощных гоночных болидов того времени — машин «Формулы-1″. Помимо всего прочего, игра будет обладать абсолютно новой физической моделью, которую Papyrus собирается использовать во всех грядущих симуляторах.
Гонки 60-х значительно отличаются от того, что представляет F1 сейчас. Вообразите себе автомобили с трехлитровыми 6-12-цилиндровыми 500-сильными двигателями. Зачастую, болиды разгонялись далеко за 250 км/ч. Ну и что? Обычное дело! В действительности же, нельзя не учитывать, что в то время еще не ведали об антикрыльях и шансы взмыть в воздух и немного полетать были у каждого водителя. Ради чистоты эксперимента следует добавить, что колеса также обладали совсем другим строением и, значит, «держали» трассу значительно хуже. О тормозах говорить не приходится. И все-таки это были настоящие гонки, хотя Graham Hill, Bruce McLaren и другие каждый раз серьезно рисковали жизнью, выходя на трассу.
Дизайнеры из Papyrus расстарались и с поразительной точностью воспроизвели все трассы 67 года. В отличие от современных «формульных», эти экземпляры обладали куда более длинными прямыми участками, что означало зверские скорости и неумение (или нежелание) некоторых водителей вовремя тормозить. А отсюда и до аварий недалеко…
Вид из кабины пилота тоже несколько изменился. Не беспокойтесь, вас не заставят гоняться, болтаясь за задним антикрылом болида. Просто «древние» гонщики сидели несколько иначе: Papyrus предоставит вам возможность лицезреть собственные руки, дрожащие от перегрузок, и даже движение ручки коробки передач.
Кардинально новый физический engine впервые обсчитывает все четыре колеса отдельно от корпуса. Вследствие чего, любое из колес теперь может быть реалистично оторвано от земли. Молите бога, чтобы такой фокус не проделали сразу все четыре! Кроме того, вы сможете фиксировать колеса при торможении, что иногда просто необходимо — особенно на сумасшедших поворотах.
Приятен тот факт, что игра с самого начала создается на основе технологии «клиент-сервер», позволяя солидному количеству людей гоняться друг с другом.
Дата выхода обеих игр еще не определена, поэтому данный отчет является чуть ли не первым упоминанием об этих симуляторах в печатной прессе.
Третий индеец
В последнее время в сплоченном жанре симуляторов наметилось очевидное размежевание. Многие фирмы, следуя веяниям времени и просьбам военных консультантов, с головой ушли в реалистичное отображение реальных же транспортных средств. Однако не всем оказалось по пути с этими искателями истины в виртуальном мире. Правдивое изображение самолета хорошо до тех пор, пока вы способны им управлять и, разумеется, получать от этого удовольствие. Если же вам приходится одномоментно следить за показаниями 28 приборов, миганием пары дюжин разноцветных лампочек, а также наизусть знать, куда подует ветер через две минуты тридцать четыре секунды, то наслаждаться игровым процессом становится несколько трудно. Ваше «развлечение» поразительно напоминает потливую работу — а это уже не дело.
Компания NovaLogic была и остается убежденным сторонником идеи о том, что игра все-таки создана для развлечения. Их Comanche был идеальным смешением славной аркады и приличного симулятора. О нем — только хорошее. Можно ли будет сказать что-либо подобное о новой части известной игры, Comanche 3, пока не понятно. Дело в том, что компания выпустила лишь trailer-демо игры, по которому можно составить четкое впечатление о графике симулятора, но об играбельности — только догадываться.
С3 использует тот же графический engine для создания ландшафта, что и прочие игры из новой серии — F-22 Lightning 2 и грядущий Armored Fist 2. Очень подробные, снабженные красиво сделанными текстурами, модели смотрятся потрясающе, особенно в сочетании с технологией Voxel Space 2. Этот engine можно назвать революционным, как, впрочем, и его предшественника. Все наземные объекты прорисованы до мельчайших подробностей. Отдельные деревца явно выполнены человеком, который назубок знает три основные жизненные цели каждого мужчины (посадить дерево и так далее). Спецэффекты — просто загляденье: при подрыве высокой башни она не растворяется в ярком оранжевом пламени, а, как и положено всем уважающим себя предметам, с хрустом падает на землю. Дым перестал «изображать из себя» концентрические кольца или шарики из темных точек: он густой и очевидно маслянистый — именно так дымит жженая резина и горючее. Облака в небе, что удивительно, не очень похожи друг на друга.
Авторы не обошли вниманием и модель летающего «индейца». Кокпит абсолютно идентичен с настоящим образцом. Колеса убираются, дверцы люков функционирует. Впрочем, этим уже никого не удивишь…
Графический engine поддерживает несколько SVGA-разрешений, о любимом 320×200 можно забыть. Отличается новый Comanche и наличием сюжетной линии, связывающей миссии в кампании.
К сожалению, пока есть и видимые недостатки. Демо-версия игры очень заметно тормозила на Pentium Pro 200 при всех включенных опциях в разрешении 640х480. Средненький P133 требует понизить графику до минимума, чтобы достичь более или менее играбельной скорости. Но, пожалуй, это единственный недочет, увиденный нами в новом симуляторе. Хотя… нет, получите еще одну нахлобучку! МИНИМАЛЬНЫЕ системные требования буквально следующие: быстрый Pentium и хотя бы 16 Мбайт RAM. Скромненько.
Игра должна появиться на полках магазинов уже в конце этой весны. И мы верим в это.
