Надеемся, любезные читатели (те из вас, кто уже засел за карамельно-садистскую игрушку под названием Toonstruck и как раз сейчас с переменным успехом «гасит» пушистое и ушастое местное население), вы не расцените эту попытку дать вам пару полезных советов как неверие в ваши силы. Нами движет исключительно невинное желание помочь вам в прохождении особенно заковыристых мест, в решении особенно забористых головоломок и в сохранении особенно ценных мозговых клеток для чего-нибудь более общественно-полезного. Мы их уже потратили, так почему бы теперь не поделиться мудростью в готовом виде, дабы вы не транжирили мозговой потенциал нации бог знает на что?!
<Фонарь Н>
Ну что ж, раз уж забросило бедного мультипликатора Дрю в благословенную Кьютопию, а вы беретесь его выручить — придется вам состряпать Кьютифаер, то есть отыскать для художника двенадцать предметов, находящихся в зависимости от той дюжины штучек, что использует в своей тарелке злобный Нефариус.
Двенадцать гадостей Нефариуса изображены на чертеже инженера Брикабрака — осталось найти соответствия. Если вы думаете, что зависимость должна быть обратной, то вы ошибаетесь. Все куда сложней: слово, означающее каждый предмет из тарелки Нефариуса, является частью фразеологизма, организованного по принципу «something and something» (вроде «кнут-и-пряник»); вторую часть этого выражения и надо разыскать Дрю Бланку, чтобы вставить в свой Кьютифаер на подобающее место.
Итак:
Sugar and Spice — насчет сахара Брикабрак сумел догадаться сам (наверное, до того, как потерял очки). Сахар — единственный элемент, который уже присутствует в Кьютифаере.
У Нефариуса (в страшной тарелке, разумеется) есть сердце (Heart) — выходит, нам надо искать душу (Soul). Внимание! Маленькая подстава! Никакой души во всем «Тунстраке» нет и не предвидится — зато есть камбала. Само собой, для нас, наделенных кристальной славянской soul и великим и могучим русским language, где все как слышится, так и пишется, здесь нет никакой connection. Зато по-кьютопиански «камбала» будет «Sole» — читается так же, как и «Soul», так что сгодится. Отсюда,
SOLE, камбала, обретающаяся в туалете на Заниду, — и есть та самая душа, которую надо вставить в Кьютифаер вместо сердца Нефариуса.
Во вражеском корабле присутствует шприц (проще говоря, Needle, игла). На этот случай в английском есть выражение «Pins and Needles» — обозначает то малоприятное покалывание, которое приходит на смену онемению в руке, когда ее отлежишь, или в ноге, когда отсидишь. Значит, ищем булавки — Pins?
Ищите, если не лень — булавок в Кьютопии тоже не водится. Зато в мрачном царстве самого Нефариуса в большой чести боулинг. Опять непонятно? Серые кьютяне не ведают слова «кегли» и обозначают эти симпатичные штучки тем же словом, что и обычные булавки — PINS! Get it?
Лук (Bow) — ну, тут как раз по-человечески, ищите стрелу (Arrow). На стреле сидит этакое унылое клювастое создание, питается падалью… Найдете.
Кинжал (Dagger). Не сказать, чтобы без затей, но тоже не напряжно — надо найти Cloak — плащ (снять с кое-кого, кому он не шибко нужен).
Теперь вещь и вовсе сомнительная — свисток (Whistle). Зачем он нужен в боевом корабле?! Ан нет — нужен! Он является частью выражения BELLS AND WHISTLES — «примочки и навороты», что-то вроде этого. Куда ж в наше время без наворотов? Эти самые Bells (колокольчики, звоночки) «живут» на силомере в зале игровых автоматов, где хозяйничает проныра-осьминог и режутся в свои сладкие игры тупые кьютопианские медведи.
Молния Нефариуса — она и не молния вовсе (Lightning), а символ громового раската (Bolt). Раскат он или не раскат, а болт он и есть болт — а где болт, там и гайка: NUTS AND BOLTS — винты да гайки, самая основа чего-либо — как вам такое выражение? Выражение хорошее, но если вы по глупости устремились на поиски гаек, то быстро возвращайтесь назад и слушайте дальше. Гаек вам не найти, но на лесном перекрестке некто хвостатый, пушистый и красноглазый стережет — что?
ОРЕХИ! (те же Nuts). Вот теперь — вперед!
Соль (Salt). На нее один ответ — перец (Pepper). PEPPER-AND-SALT — «перец с солью», цвет такой смешанный, черно-белый. Перец (правда, большой и красный, а не молотый и черный) запросто можно найти почти там же, где и орехи. Вот взять!.. Но это потом.
Кусок полосатого флага (Stripes — полоски) в Малевелейторе Нефариуса так и просит на себя звездочек (штук пятьдесят)! Так он и называется, американский флаг, на своем родном языке — STARS AND STRIPES. Единственный способ получить необходимые звездочки — посетить Заниду, добыть звездюлей и быстренько собрать полученный результат — как водится, он будет весело вращаться вокруг головы жертвы.
Polish — гуталин (или лак, мастика, чистящее средство — все, с помощью чего наводят блеск): не вздумайте идти за щеткой или ботинком! Ищите… вертел!
SPIT AND POLISH — это такой чистый, вылизанный (вообще-то Spit — это «плеваться»), с манжетами… Аккуратный, короче. Spit and polish. Но не искать же почтенному мультипликатору по всей Кьютопии плевки! Хоть ему и хочется домой, но не до такой же степени!
Spit — он же вертел, на котором вертят еду над огнем, или шампур, на котором ее над огнем… видимо, шампурят (?) Неважно, его и искать не стоит — он, считай, вас сам найдет. Увы…
Шар (Ball) — какой только дребедени не набрал этот чертов Нефариус в свою тарелку! Зачем ему это паршивое ядро? Неужели только для того, чтобы заставить бедного Дрю повсюду искать цепь (Chain)?
Что поделаешь — BALL AND CHAIN — ядро на цепи, которое вешали на ногу заключенным, чтобы те далеко не убежали. Придется довершить комплект! Но цепь недалеко — ее можно честно выиграть у того же подлого осьминога из зала игровых автоматов.
Осталось разобраться только с камнем (Rock). Ну, тут вы наверняка и сами догадались: что за проблема довесить к Rock — Roll? ROCK-N-ROLL — это он, он, родимый!
Правда, в этом обороте Roll — понятие неосязаемое, так что придется искать некое его материальное выражение.
Что же, Roll — это нечто вроде рогалика. Всего-то и надо, что тесто, да открытый огонь, да на что надеть… Ерунда, короче.
Все, теперь Дрю знает, какими должны быть двенадцать движущих моментов Кьютифаера — осталось их найти и установить в машину.
Могу дать кое-какие намеки по поводу того, как что добыть — между «понять» и «получить», увы, все равно остается дистанция огромного размера. Так что вот вам ненавязчивые подсказуи по дальнейшему прохождению. Для удобства (своего) я их группирую по географическому принципу: надо будет — разберетесь.
Дворец
Отвратительный лакей в форме ступни о четырех пальцах никак не хочет уходить из комнаты со спортивными трофеями? Всего-навсего надо пробраться в погреб под королевской спальней, открыть люк в полу изнутри и вызвать несчастного камердинера звонком.
Чтобы попасть в погреб, установите ящики в трельяже в следующем порядке: верхний открыт, нижний открыт, средние закрыты (на это намекает невразумительная записка, прикрепленная к зеркалу) — полагаю, вы с этим справитесь.
Люк можно открыть при помощи нехитрого упражнения под названием «метание Флакса» — вспомните цирковое приспособление под названием «подкидная доска», и вы поймете, о чем я.
Шкафчик в холле открывается отнюдь не ключом, как вы подумали, а любым острым и длинным предметом — не забудьте наведаться во дворец, когда он у вас появится.
Пекарня
Раскрутите двух унылых лягушат-хлебопеков на тесто: они бы и так его делали, будь у них сливочное масло, а вот без него… Нет масла — нет теста!
Пивная
Наглая мышь, лишившая всех покоя, ныряя в рюмки и танцуя дикие танцы на столах, самым непристойным образом торчит от звуков органа. Увы, треснуть медитирующую мышку по башке молотком-мышеловкой самому Дрю не удастся — его руки будут заняты клавишами. Озаботьте этим Флакса.
Полученная от бармена-трилистника кружка здорово пригодится во дворце — собственно, только получив ее, и стоит идти в комнату с трофеями…
Костюмная лавка
Девица-читательница всегда готова махнуть книгу на книгу — ей все равно, что листать.
Костюм в принципе можно получить по ваучеру из спальни Хью, но на нем должна стоять печать. Намажьте королевскую рожицу на музыкальной шкатулке-усыплялке чернилами, и… Чернила (уж извиняйте) живут в тюрьме.
Костюм, который понравится пугалу Carecrow, — арлекин.
Зал игровых автоматов
Не стоит сдвигать медведей-геймеров — без толку. Лучше сыграть в единственную доступную (потому что с насилием — невыносимая для кьютянина нагрузка!) игру и… выиграть. Обязательно!
С силомером придется повозиться — нужен молот (вместо резинового, который вам подсунет подлый осьминог, заправляющий заведением). К молоту нужна соответствующая мускулатура…
Лужайка
Изображающий из себя непроходимого оптимиста депрессивный заяц хочет одного — попкорна! ПОПКОРНА! ПОП-КОР-Р-РНА!!! Попкорн добывается из кукурузных початков путем нагревания на открытом огне. Початки начинают скакать и трескаться, распадаясь на составные зернышки (и страшно вонять — но до такого реализма компьютерные технологии, слава Богу, пока не дошли).
Поле
Тут растут початки и… есть пугало, которое жаждет переодеться.
Амбар до…
Первое, что здесь надо сделать — это вовсе не починить маслобойку, а зачерпнуть ядреного навозца из бочки. Уже потом, танцуя от достигнутого, следует поискать что-нибудь железное в стоге сена — когда будет, чем спровоцировать явление электро-магнитной индукции.
Масло!!!
…и после
Осадомазохизмившейся парочке (овце с коровой) хочется чего-нибудь новенького и ужасного — приелись им эти плетки с цепями. Но что может быть страшнее каленого железа и колечка в носу? Только одно — щекотка, зверская, долгая, с использованием специальных приспособлений! Специальные приспособления для зверской щекотки обычно растут на пернатых.
В благодарность вам разрешат взять то, на что они пустили коняшку-маразматика.
Лесной перекресток
Только одно может смягчить сердце красноглазой белки — хорошая девушка. Девушку придется смастерить из подручных материалов (конечно, прочитав сначала соответствующую книгу!). Основная составляющая будущей белки лежит в шкафу. Хвост у нее вполне может быть сладким и розовым (на то она и Кьютопия!), а зубки — такие большие и белые, ну прямо клавиши от рояля!
Ахтунг! Здесь очень пригодится бывшая лошадь из амбара.
Еще лже-невеста должна прыгать… совсем как та посылка, которую Дрю нашел у дверей в паб.
Перец требует поливки во всех отношениях — особенно гнусная растительность вокруг него. Во что там превратился навоз в амбаре после того, как над тучной нивой просвистел Малевелейтор Нефариуса?
Путь на заниду
Слоны любят морковку — это вы уже поняли. Слоны боятся мышей — это я вам подсказала. Слоны боятся ЖИВЫХ мышей — это уже толстый намек.
От хорошей дозы навоза в нос оживет любая, самая дохлая мышь — это уже официальное заявление, на случай, если вы абсолютно тупы в зоологии.
Заниду
В туалет (Fish Toilet) не попасть, пока не ударят часы.
Игровой унитаз не привести в действие без бухалки (вантуза).
Игру не начать без стартовой рыбы…
Камбала имеет ярко-зеленый цвет и проносится по стеклянным трубам быстрее всех.
Гимнастический зал. Искать общий язык с качками — занятие не для прибабахнутых мультипликаторов, поскольку в этом случае его просто не существует.
Тщеславный бульдог всегда готов продемонстрировать свое искусство… Что касается Дрю, то ему следует вспомнить изречение «не подмажешь — не поедешь»… и воспользоваться сливочным маслицем.
Когда тренер уйдет на орбиту, Дрю вполне может получить свою долю физического совершенства, воспользовавшись помпотроном.
Стервятник на указателе. Без затей: траваните его как следует! Он всегда не прочь отведать мясца, а уж во что вы мясо окунете — это ваши проблемы.
Магазин приколов (Wacme). Во-первых, здесь есть боксерская перчатка, высекающая звезды. Во-вторых, из машины в правом углу извлекается просто море полезнейших предметов — надо только получить право на ней сыграть. Именно это право по идее должно встретить Дрю на выходе из ирландского паба, если он правильно ответит на вопросы телефонной викторины.
Номер, по которому надо звонить, указан на бумажке, прилепленной у входа в гимнастический зал. Набирать смешанные цвета следует, быстро нажимая две соответствующие кнопки: фиолетовый=красный+синий, оранжевый=красный+желтый, зеленый=синий+желтый.
Ответы на викторину:
Jim’s fur: синий
Warps’ fur besides white: оранжевый
Colour of fish on Guard’s shoulder: left — желтая; right — красная
Woof’s collar: зеленый
Sign for Jim’s Gym in Zanidu: синий
Sign for Wacme: красный
Plant pots: фиолетовые
Woof’s fur: фиолетовый
Mountains: оранжевые
Gym floor: красный
Уф! Телефон сами найдете. Осталось предъявить полученный приз в магазине.
Б.Б.Вульф и его логово
Зубастый сборщик пошлин хочет только одного: бутылочку хорошего красного вина, чтобы порадовать друзей. О том, что он собирается порадовать их и закуской, он предпочитает заранее не упоминать.
Бутылка поддельного шабли ждет вас там же, где и цепь, и колокольчики, и где медведи-игроманы упражняются в доброте и чистоте.
В случае, если вам покажется неуютным котел, куда мистер Вульф засадил вас в виде благодарности, рекомендую его (котел, само собой, — Вульф слишком далеко и занят строганием морковки) хорошенько раскачать — другого способа испортить волчий ужин у вас просто нет.
Обратите особое внимание на книгу о беличьих повадках и костер. Вино они все равно уже выпили.
Царство Нефариуса
Механический паук. Его надо свалить парадоксом типа «А и Б сидели на трубе» (что-то такое было в советской классике). Как я уже сказала, девица из костюмной лавочки охотно меняется книгами (про белочек — на сборник головоломок: честный обмен!).
Кегельбан. Милашка при входе явно считает прикид наших героев глубоко неприличным. Обратите внимание на остальных гостей — они так и ныряют в двери за ее спиной! Надеюсь, пугало уже поделилось с вами вечерним туалетом.
Что касается собственно игры, то тут правила суровые: кто первым встал — тому и тапочки, поскольку шаров, как и дорожек, на всех не хватает.
Ну что же, сделайте так, чтобы ближайший медведь-крохобор остался со своим шаром навсегда! Чтобы этот чертов шар так и прикипел к его лапам! Прилип, точнее. Приклеился.
Мы же обойдемся и без шара: если храбрый Флакс прижмет коленки к ушам, он превратится в идеальный (хотя и хныкающий) сфероид. Бедняга!
Тюрьма
Если уж угодили за решетку, выбираться будет нелегко: придется скостить себе срок. Система отсчета времени здесь электронная, а потому чувствительна к перепадам напряжения и прочим электрическим вывертам.
Покрытие на полу в камере синтетическое — прогуляйтесь по нему. Потрогайте счетчик. Прогуляйтесь. Потрогайте. Прогуляйтесь… Ну, вы меня поняли.
Пятнашки на стене придется решать самостоятельно — успеха!
Замок Нефариуса
Раз вы здесь — первый «компакт» позади, и теперь начинается самое интересное.
Сопливый кабан-тюремщик страдает от жуткой аллергии на пыль. Пыли полно в коврике возле камеры. Еще он очень любит поговорить о своих болячках, и в такие минуты забывает обо всем на свете.
Пылесос работает не только на вход, но и на выход! Кажется, кабан об этом не догадывается.
Советы, которые дает механическая птичка, относятся к набитому книгами шкафу на втором этаже. Слушать ее утомительно, поэтому вот вам правильный порядок:
синяя I, красная II, красная III, синяя II, синяя III, красная IV, красная II, синяя IV.
Рыцарь на полу в шашечку ЖЕЛЕЗНЫЙ! Магнит в инвентаре Дрю МАГНИТИТ! Главное — монитор настроить и препроводить лязгающие латы в нужное место.
Охранник при мониторе слаб на колыбельные: как услышит — сразу сопеть и причмокивать!
Дверь в виде дебильной клоунской рожи имеет своеобразную кодовую систему: надо точно повторять ее гримасы раз за разом, пока не откроется, причем каждый раз с самого начала. Начинать нужно с носа.
Живой клоун за этой дверью — редкая сволочь. Уложите его поспать. Он имеет обыкновение время от времени обновлять макияж, снимая нос и жмурясь. Нос… А в ванной наверху есть хлороформ…
Гелий из баллона прекрасно набирается в массу предметов — перчатку, например.
Чтобы выгнать пиранью из аквариума и получить заветный сундучок, придется воспользоваться дистанционным управлением и изменить условия ее обитания. Есть внизу, за камерой, такая заветная комнатка… Булавка, которой добрый клоун выкалывал глазки резиновым зайчатам, вполне может послужить рычагом для изменения климата в ближайших окрестностях.
Не старайтесь разбить лед. Не старайтесь лезть в кипяток. Старайтесь просто бегать побыстрее.
Кстати, там же, у климотрона, есть вентиляционная шахта. Осталось превратиться в муху (все необходимое имеется в инвентаре), и… Вперед и вверх!
А там — можно устроить потоп, пригласить охранников-аллигаторов из-за двери… Они, кстати, фигуристы никакие, а климотрон по-прежнему отлично работает.
Как достать кристалл из-под правой химеры на лестнице? Щелкнуть на левой и… обойти вокруг — через вентиляцию. И т.д.
Леечка еще при вас? Механический повар на кухне явно требует поливки, а аллигаторы-бильярдисты наверху — хорошего ужина. Фаршированная индейка им вполне подойдет, а фарш вы найдете в оружейной, где режутся в карты три головореза. Красные такие штучки, называются «тринитротолуол» (TNT).
К TNT надо подползать в ящике, и очень осторожно, шажками.
Вы уже пытаетесь завладеть темными очками? Что же, с кресла тянуться удобнее, а цветы-росянки трепещут при виде мух, особенно если не могут до них добраться. Что, теперь очки в вазу упали? А молот и стальные мускулы вам на что?
(Уф, конец уж близок. И трудное же это дело — давать намеки!)
Добрались наверх, а там решетка? И кнопка, до которой Дрю никогда не дотянуться? Не пытайтесь изгаляться — на кнопки нажимают пальцем! Ничего, если палец будет железным и когда-то был составной частью рыцаря, а рука — деревянной, и ей когда-то играли в бильярд.
Голосовое устройство… нюхнуть газку (желательно того, которым надувают воздушные шарики) — и сам черт не отличит, твой это голос, или тот, которого требует замок. Lugnut — вот герой, которого следует имитировать, нанюхавшись.
Что касается постылой гипнотизерши, то тут метод один — «кто с гипнозом на нас попрет, тот от гипноза и погибнет». На то и очки…
Полагаю, с кристаллами вы и сами разберетесь — не так уж их много!
Данные на мониторе должны быть следующими: ON, OPEN, OPEN, DEACTIVATED. Выключатели: верхние — вниз–вверх, нижние — вверх–вниз. Старт?
Надеюсь, я вас не очень утомила? Что до меня, так я страшно устала…