В мире капиталистических акул правила игры очень просты: надо уметь быстро соображать. Если вам это не дано, нужно хотя бы быстро копировать успешную разработку. Давно уже умерший DOOM до сих пор вызывает массу клонов. По всей видимости, участь игры от id Software разделит Red Alert, а точнее C&C от Westwood. Хорошие новости! К KKnD и Dark Reign в списке клонов присоединились еще несколько названий. Одно из них — WAR, Inc. Производитель — Interactive Magic.
Когда копируешь контрольную работу отличника, нельзя списывать дословно. Поэтому I-Magic терпеливо выбирала из C&C все положительные элементы, дополняя их собственными идеями. Разумеется, игрок опять столкнется с ордой машин, созданных для убийства, — танков, вертолетов, пушек и так далее. Сюжет немного изменен: теперь вы являетесь главой большой корпорации, сдающей в найм свой внушительный парк военных игрушек. Поверьте, быть руководителем такой конторы не так уже и просто! Вам придется заботится не только об успехах на полях сражений, но и о репутации фирмы, а также котировке родных акций на бирже. В то же время необходимо исправно снабжать научный отдел финансами, иначе яйцеголовые откажутся приносить пользу всеобщему делу. А это означает отставание в технологии, что неминуемо приводит к разгрому. Никто кроме вас не позаботится и об инженерах, не говоря уж о пехоте, которая взращивается в специальных биоцистернах.
Впрочем, WAR, Inc. не только налагает кучу обязательств на главу корпорации, но и предоставляет много путей для решения вопросов. Например, вместо того чтобы клонировать пехоту прямо на месте, вы можете подвозить ее транспортными самолетами и сбрасывать в нужную точку, но такая операция будет нуждаться не только в солидных ассигнованиях, но и предоставлении некоторых ресурсов.
Кстати, о пехотинцах — ими не рождаются, ими становятся. Только что вылезшие из котлов клоны ни на что не годятся. Чтобы добиться от них толка, новичков придется прогнать через структуру обучающих и тренировочных центров. Впечатляет, ведь в игре десять уровней «опытности» солдат!
Только не думайте, что I-Magic остановилась на достигнутом. Главный сюрприз поджидает игрока при знакомстве с техникой. Конечно, все основные типы — танки, самолеты, корабли — наперед заданы. Но дальнейшее их развитие целиком в руках играющего. Вы сможете изменить любой из технических параметров приглянувшегося вам бронетранспортера (мотор, броня, вооружение, встроенный компьютер). Разумеется, это стоит денег. Но сколько удовольствия! Авторы обещают около миллиона (!) возможных комбинаций техники. Да, и самое важное: новые юниты будут иметь такое название, которое вы им присвоите.
Для наиболее нетерпеливых игроков существует специальный режим игры, мгновенно переносящий их из главного меню в самое пекло битвы. Впрочем, гораздо интереснее заняться кампаниями, число которых на данный момент достигает 20. Каждая из них имеет собственную, уникальную цель и может длиться от 15 минут до 4-5 часов. В ходе кампании разработчики игры будут подкидывать вам сюрпризы — неожиданно найденное неизвестное оружие, новые биотехнологии и даже махинации на бирже.
Учитывая все перечисленное, можно лишь занести проект I-Magic в почетный список Ожидаемых Игр. Тем более что эта real-time-стратегия выполнена в великолепном SVGA-режиме и обещает быть к концу весны’97.
Мутанты, вперед!
А вот и еще один претендент на теплое местечко игры с тиражом в 1,5 миллиона экземпляров. Она называется Warbreeds, ее создатель — компания Broderbund, один из старейших игроков на компьютерно-игровом рынке. В последнее время компания занималась исключительно публикацией чужих продуктов. Последним «своим» проектом оказался Prince of Persia 2. Но вот недавно наконец заявлено о новой игре, которую Broderbund делает исключительно собственными усилиями.
Что есть Warbreeds? Краткий ответ таков: WarBreeds — это стратегическая игра в реальном времени. Имеет место быть захват планет. Несколько рас борются за обитаемые миры с помощью генетически измененных воинов. Игроку придется заниматься не только битвами, но и экономическими вопросами. Как всегда, существует дерево технических и генных усовершенствований, которые либо открываются собственными силами, либо воруются у противника. Игра может быть запущена в multiplayer-режиме по сети или «Интернету». Взяв командование над одним из четырех кланов, игрок должен искать, собирать, исследовать и использовать генетический материал с целью создания «универсального» солдата.
Если описывать игру вкратце, то ничего необычного мы не заметим. Но стоило обратиться к самим создателям Warbreeds, как они раскрыли немало интересных деталей, представляющих данную стратегию в несколько нестандартном свете.
В каждом клане есть пять «разновидностей» существ, каждое из которых имеет доступ к (заметьте — своим!) 25 всевозможным примочкам — броне, оружию, инструментам и многому другому.
Генетическая основа игры выгодно отличает ее от толпы C&C-клонов. Растения, дающие энергию, могут произрастать только в определенных местах. Их побеги превращаются в электроэнергию в специальных заводах. Члены клана сами строят заводы, клонирующие данную особь и выпускающие все возможные прибамбасы. Кроме того, критически важно продумать, как именно вы подводите электроэнергию к своим зданиям (еще одно уязвимое место!).
Большинство подобных стратегий придерживаются принципа «побеждает сильнейший», то есть обладающий наибольшим количеством пушечного мяса. Broderbund поняла, что так жить нельзя. В связи с этим каждый отряд в игре имеет уровень опыта, который повышается в том случае, если юнит умудрился выжить в очередной переделке. Таким образом, игрока всеми силами подталкивают к сохранению собственных войск — ведь бывалые дерутся гораздо лучше!
Broderbund особенно постаралась над искусственным интеллектом отрядов. По утверждению авторов Warbreeds, никудышный AI является главным недостатком как WarCraft’а, так и C&C. Разработчики утверждают, что игроку больше не придется бесконечно понукать идиотов-крестьян и он сможет сконцентрироваться на боевых действиях.
Warbreeds будет обладать идеально сбалансированным соотношением сил кланов. На каждую убийственную и неотразимую стратегию найдется контрмера. Для каждого танка отыщется граната. Для каждой бочки — затычка.
Как всегда, художники обещают нечто неповторимое. Не удивительно: WC2 и C&C недавно отметили вторую годовщину пребывания на рынке компьютерных игр.
Система производства в значительной мере автоматизирована. Вам лишь останется указать, какие заводы должны производить данную продукцию, а также место, где удобнее всего получать результаты труда.
В multiplayer-игре тоже произошли значительные изменения. Начиная совместную баталию с приятелем, вам не придется долго искать его базу или отряды с тем, чтобы наконец заключить союз. Достаточно лишь переговорить с ним с помощью chat’а. Более того, вы сможете управлять союзными войсками как своими собственными (кто украл моего боевого мамонта?!).
Производитель может рассказывать о своих привнесениях в жанр очень и очень долго. Нам остается лишь верить и ждать…
Есть ли жизнь на Юпитере?
Науке, как водится, это неизвестно. Зато суперкомпания Eidos, похоже, обладает точной информацией по данному вопросу. Жизнь просто кишит на упомянутой планете. Более того, ей там тесно. Именно по этим причинам жизнь, называющая себя Jovians, решила завоевать планетку нежно голубого цвета. Нашу Землю.
Eidos, как и другие члены нынешнего хит-парада компаний Game.EXE, клянется добавить в остывающий жанр real-time-стратегий немного живительной творческой мысли. Начнем с того, что игрок будет долго и широко раскрытыми глазами любоваться графикой Conquest Earth. Дело вовсе не в чудесной реализации моделей и сверхдетализации. Авторы просто позволили себе использовать все 64744 цвета, которые предоставляет 16-битный графический режим. Хорошее начало! Разумеется, спецэффекты специально проработаны, дабы блеснуть всем набором тонов. Завораживающие взрывы, облачка пыли под колесами грузовиков, горящие леса, развороченная земля — все это будет немало отвлекать игроков от самого процесса.
Чтобы не докучать пользователям исключительно наскучившими землянами, авторы сотворили обитателей Юпитера. Говорить об их тактике бесполезно — по земным меркам она немного странновата. Как все приличные обитатели Юпитера, Jovians целиком состоят из газа. Чтобы завоевать (только зачем?) отчаянно сопротивляющихся землян, умные инопланетники облекают себя в доспехи из силикона. Осталось лишь принять форму чего-нибудь понятного слабоумным обитателям Земли! Пять пришельцев — и вот вам танк! Если их только три, то получится старенький «Виллис»… Пришельцы с воображением принимают форму деревьев, кочек и прочих достопримечательностей с тем, чтобы неожиданно напасть сзади. Прочие же развлекаются путешествиями по тылам противника в почти прозрачной форме, засечь которую могут только специально обученные потомки обезьян (по Дарвину — люди). Естественно, что наш воздух немного не подходит иноземным туристам, которые весьма эгоистично засоряют его с помощью специальных станций, делая более похожим на ароматы родной планеты. Со своей стороны, упрямые homo sapiens отказываются дышать такой грязью и строят очистные сооружения.
На этом месте сходство со стандартным C&C-перепевом заканчивается. Неожиданное решение состоит в том, что вы лично можете принять участие в сражении. Отдав приказы группам войск и отдельным отрядам, игрок сможет оседлать приглянувшийся ему танк и управлять им, как будто он играет в аркаду — включается «ручное» управление. Ездим, стреляем, помогаем решить ход сражения с помощью отдельно взятого отряда! В случае выбора такого вот оригинального способа управления в распоряжение игрока также поступает очень удобная функция удаления/приближения камеры. Не беспокойтесь за юниты, оказавшиеся под управлением AI: они будут следовать маршруту и подчиняться приказам так, будто за их действиями следите вы сами. Для более эффективного командования были введены линии поведения отрядов, оставленных вами на произвол судьбы. Набор seek&destroy, hunt и rampage (поиск и уничтожение, охота и, грубо говоря, резня и буйство) позволит игроку точно указать, как должен поступать отдельно взятый солдат в боевой ситуации. Впрочем, если ваши бойцы все-таки попали в западню, небольшая камера в тот же миг покажет вам место избиения. Таким образом вы сможете оперативно реагировать в подобных ситуациях.
У Conquest Earth есть немало прелестей, вовсю разрекламированных издателями. Чего только стоят, к примеру, ночные миссии! К счастью, по достоинству оценить игру и сравнить ее с конкурентами можно будет уже к середине нынешней весны.
Главное — сюжет!
Примечательно, что все участники нынешнего конкурса на Лучшую Стратегию в Реальном Времени (ЛСвРВ, если кратко) имеют свой козырь. Понятно, что везде присутствует SVGA-графика (пора бы уже привыкнуть!) и всюду хороший стереозвук. Но фирма DigiFX нашла свою лазейку в хиты — длинное и увлекательное повествование. Для работы над сюжетом новой игрушки, которая получила название Mission to Nexus Prime, авторы пригласили обладателя премии Hugo Timothy Zahn’а, известного также по старенькому фильму Star Wars (может, слышал кто-нибудь?).
Итак, господин Zahn пишет новеллу, которая по совместительству станет основой компьютерной игры. Как обычно, предполагается существование двух групп существ. Первые, именуемые UEH, United Ethos of Humanity, также известны как «хорошие мальчики». Плохишей назвали коротко и сердито: Rossh. Вы сможете играть за любую из сторон: в обоих случаях вам гарантировано 20 опаснейших миссий (разведка, эскорт, спасение, защита — это далеко не полный список заданий).
Игра выполнена в потрясающей SVGA, на этот раз в режимах от 640×480 до 1280×1024. Среди прочей статистики выделяются 39 различных типов отряда и три десятка строений. Четыре вида ландшафта абсолютно уникальны — ведь каждая местность принимает активное участие в боевых действиях. Каким образом? Очень просто: будь то пустыня, обычная или ледяная, тропики или вулканический мир — везде игрок найдет интересные особенности. Вулканы, плюющиеся лавой, будут целиться в ваш самый дорогой и новый танк, а трещина во льду появится как раз в том месте, где вы форсируете реку. Любите засады? Нет проблем — въезжаем в пещеру и глушим двигатели. Проехавший мимо противник не сможет должным образом отреагировать, когда ваша ватага с ревом выскочит прямо у него из-за спины. Если вам все еще недостает экзотики, то можете поссориться с местными жителями. Будьте уверены — их партизанские отряды заставят вас глубоко пожалеть о содеянном!
В том случае, если 40 миссий пролетели как одна, игрок сможет построить собственные с помощью встроенного редактора. Разумеется, подобная игра в наше время не может обойтись без multiplayer’а. Mission to Nexus Prime предложит вам много режимов игры по модему, сети и «Интернету». DigiFX планирует запустить специальный сервер, который будет посвящен исключительно коллективным играм по всемирной сети. Авторы этой игры несколько запаздывают — их творение должно появиться лишь к маю…
MoO — это клон!
На данный момент существует лишь несколько игр, отнесенных к стандартам жанра. Кроме извечных DOOM’а, WarCraft’а и C&C есть и понятие клона Master of Orion. Каково же было удивление публики, когда недавно в обиход было запущено мнение, что-де MoO — клон старенькой игры от SSI Imperium Galacticum! Вопрос спорный. С другой стороны, есть шансы, что этот спор вскоре станет абсолютно неактуален. Дело в том, что компания GT Interactive готовит к выходу игру Imperium Galactica (какое совпадение!), которая может стать классикой жанра и затмить даже великий и могучий MoO.
Игра представляет собой интересную смесь стратегии и… чего-то еще. По своему духу IG наиболее близка к Battlecruiser 3000AD, вернее — к тому, чем проект с этим названием должен был стать.
Сюжет игры будет очень интересен поклонникам научной фантастики. Многим он напомнит А.Азимова и его «Основание» («Foundation»). Разваливается огромная галактическая империя. Как обычно, беспорядки начинаются на краю владений, где сильная рука императора уже не столь чувствуется. Ходят слухи о непонятной угрозе «извне» исследованного космоса. Понятно, что расхлебывать кашу придется молодому лейтенанту, который оказывается в эпицентре событий абсолютно случайно. Вам дают средний эсминец и отправляют разбираться с небольшой планеткой, поднявшей бунт против правящего режима. Указанное дело является лишь началом: вы будете продвигаться в ранге, получая все больше силы и свободы действий.
Но даже в самом начале игры вам не придется скучать. Жизнь командира корабля вообще неспокойна. Ваш штаб — мостик корабля — поможет вам командовать как судами в безвоздушном пространстве, так и действиями на поверхности планет. Здесь же осуществляется радиосвязь с отрядами, которые посылаются на задание. Космические битвы, как и все вышеупомянутое, происходят в режиме реального времени. Вид стандартный — сверху. Для удобства есть «регулировка» течения времени. И никакого Wing Commander’a!
Часть игры, относящаяся к делам земным, напоминает смесь SimCity 2000 и DeadLock. По ходу дела игроку придется строить здания, регулировать систему налогов и убеждать массы оставаться в покое. Ситуация может быть очень плоха: в разгар кризиса на планете к вам приходит сообщение о нападении пиратов на проходящий неподалеку космический транспорт. Переключаясь с одной карты на другую, вы отчаянно думаете, что вашему флагману необходим ремонт. В разгар этой кутерьмы звучит сигнал: снова радио! На этот раз это жена и дети, которые соскучились по любимому папочке (это не шутка!). Если вы все-таки подавили народ и прогнали пиратов, у вас найдется время побродить по кораблю. Вы обнаружите массу интересных функций!
Получив следующий чин, вы приобретаете новый, больший корабль и флот. Разумеется, со временем игрок столкнется и с наземными баталиями, и с очевидной потребностью в развитии технологий. Не обойден вниманием и дипломатический вариант разрешения проблем. Ну а когда появятся инопланетные расы, ваше веселье достигнет невиданных доселе высот! Игра должна выйти в апреле — космос уже ждет своих завоевателей.
Новые миссии «Противостояния»
В первой половине марта компания «Дока» и фирма «Наши игры» объявили, что между ними достигнуто соглашение о разработке и выпуске набора дополнительных миссий к стратегической игре «Противостояние», которая, начиная с декабря прошлого года, по оценке независимых экспертов, прочно удерживает лидерство по продажам на российском рынке.
«Мы приняли решение об издании дополнительных миссий, основываясь на многочисленных пожеланиях, полученных нами от покупателей игры, — прокомментировал соглашение директор Отделения программных разработок АО «ДОКА» Анатолий Шевчук. — В новых миссиях будут учтены многие замечания пользователей. В частности, будет добавлен автоматический скроллинг экрана, возможность возвращаться к любой из уже сыгранных миссий, увеличено количество боевых единиц, добавлены новые игровые функции. Мы также предполагаем снабдить «Противостояние» новым руководством, содержащим описания всех миссий и боевых единиц, а также тактических приемов.»
В свою очередь, руководитель «Наших игр» Виктор Винокуров сообщил, что разработчики, постаравшись учесть в дополнительных миссиях большинство пожеланий, высказанных пользователями, приготовили ряд сюрпризов: во-первых, новые задания (а их будет не менее 20) будут более разнообразными и «долгоиграющими», а во-вторых, на этот раз бои будут вестись на заснеженных просторах, что создает совершенно новое визуальное восприятие игры.
Выпуск дополнительных миссий намечен на конец апреля текущего года.