28
Ностальгия, или Лечение лазаретом
Автор: admin | Рубрика: Strategy | 28 Ноя 2009
Пейте, дети, молоко — будете здоровы. А не станете пить — заболеете и попадете в больницу к злому доктору! Он-то знает, что с вами делать! Для начала мрачные и страшные диагностические кабинеты, где вам поставят столько диагнозов, что, вероятней всего, вы сразу же умрете от инфаркта. Ну а коли нервишки в порядке, то вы все равно умрете. Чуть позже. От голода. Лечение — дело дорогое, не расплатитесь! Только не говорите потом, что вас не предупреждали! Предупреждали.
Именно такая мрачная перспектива ожидает посетителей этой больницы — больницы, которой вам доведется руководить в новой Bullfrog’овской игрушке Theme Hospital. Целых три года мы ждали «Госпиталь», выискивая о нем крупицы информации и с надеждой посматривая в будущее. И вот это будущее пришло — в лице доброго доктора в белом халате с бензопилой в мускулистых руках.
К счастью, Bullfrog не пошла по проторенной дорожке, сразу отвергнув вариант под кодовым названием «Theme Park 2″. Три долгих года разработчики корпели над созданием новой программы, и результат превзошел все ожидания: мы получили ИГРУ, достойную своей предшественницы. Все тот же черный английский юмор, все та же веселенькая атмосфера незабвенного Theme Park’а. Грешным делом, создается впечатление, что вы, как бывший магнат индустрии развлечений, просто решили попробовать свои силы на новом поприще, о котором, разумеется, имеете весьма отдаленное представление. Но разве это важно?! Кто, как ни вы, умеет выудить из бедных больных их последний доллар и подняться на самую вершину? Кто, как ни вы, один в состоянии из простой больницы создать колоссальное по прибыли предприятие, которое долгие годы будет приносить высокий и стабильный доход. Так что вперед! Пациенты ждут своего часа.
В общем и целом
Нет, лечением заниматься не придется. Процессом умерщвления пациентов вы могли насладиться в игре Life & Death. В Theme Hospital задача иная — взять в свои руки управление больницей. И не просто взять, но вывести заведение на определенный уровень благосостояния и популярности.
В чем состояла главная ошибка Theme Park’а? Я отвечу вам, отвечу как опытный Park’овед. Прежде всего в том, что игра вела в никуда. Построив один парк, вы могли перейти к сооружению следующего, и так от парка к парку. Понятно, что в Theme Hospital’е этот недочет был устранен: игра имеет конец, что уже является отрадным фактом. Впрочем, добраться до него — дело не простое, возможно, на это может уйти не одна неделя.
На деле же эта схема c завершением игры выглядит так. Hospital начинается с того, что вам вверяют бразды правления небольшой заштатной больничкой в захолустном городишке. Когда дела начинают идти в гору, вы получаете предложение от министерства здравоохранения возглавить более крупную клинику (зарплата — соответствующая). Вы вольны согласиться, но можно и отказаться. И тогда вскоре поступит новое предложение, содержащее куда бОльшие цифры вашего жалованья. Когда, наконец, в подчиненной вам больнице воцарится рай на земле, а суммазарплаты на новом месте примет радующие глаз округлые формы — можно принимать предложение.
В начале каждого нового уровня приводятся списки основных задач, которые нужно выполнить, чтобы получить чаемое предложение о переходе. Задачи от раза к разу могут отличаться, но обычно играющему нужно достигнуть определенного уровня популярности, накопить на банковском счете некую сумму, а также превысить заданный уровень стоимости вашей больницы. Но самое главное состоит в том, что от этапа к этапу вы обретаете возможность разрабатывать все новые и новые технологии. Таким образом, каждая следующая клиника преподносит вам что-то новенькое, а всего их в игре будет 10. Словом, свежий этап — посвежевшая игра.
Доктор, у меня ЭТО…
«Уважаемые посетители!
Просьба не умирать в коридорах госпиталя…»
(из игры)
Ну что может быть забавного в игре про болезни и их лечение! Ан нет. Юмористы из Bullfrog на деле доказывают, что смешным может быть что угодно. Все зависит от того, с какой стороны на это посмотреть. Как вам нравятся, например, такие болезни, как приступы смеха или невидимость? Но — по порядку. Попав в больницу, пациент прежде всего должен подойти к столику регистратуры, откуда его направляют в консультационный кабинет. Именно там опытный врач пытается определить, какой казус приключился со здоровьем посетителя. Если это удается — выписывается направление на лечение. Если нет — предстоит дополнительная диагностика.
В начале каждого уровня перечень доступных для создания диагностических и лечебных кабинетов более чем скромен. Чтобы расширить возможности больницы, необходимо построить исследовательский центр, который и будет двигать вашу медицину вперед. Приоритеты в исследовательской работе можно распределить по пяти направлениям: создание новых диагностических/лечебных кабинетов, усовершенствование медикаментов/лечебной аппаратуры, развитие научного потенциала больницы. Пойдя двумя первыми путями, вы будете получать новые кабинеты, что даст вам возможность безошибочно определять заболевания пациентов и проводить их эффективное исцеление.
Но вернемся к нашим недужным. Пройдя полный диагностический курс, больной возвращается в консультационный кабинет, где врач на основе проведенных исследований ставит некий вероятностный диагноз. И только после этого пациент направляется на стационарное лечение. Многие болезни исцеляются лекарствами (иначе говоря, пациенту достаточно выпить колбочку живительной влаги — и он здоров). Многие, но не все. Чтобы победить иные недуги, необходимо пройти курс лечение в специальном кабинете. К примеру, больному, мнящему себя Элвисом Пресли, равно как и телевизионному маньяку, нужно долго и упорно посещать психиатра. Пациентов с раздутыми головами следует направлять прямиком в кабинет, где их нездоровый орган проткнут иглой и… надуют заново. А больных с непомерно длинными языками ждет опытный врач в кабинете, оборудованном специальными секаторами. При этом очевидно, что самые запущенные случаи требуют хирургического вмешательства, из чего следует нужда в операционной и в паре высококвалифицированных хирургов.
Начало пути
В чем же, собственно, состоит работа управляющего больницей? Во-первых, в строительстве оной. Нет, заново отстраивать помещение госпиталя вам не придется, но вот планировать необходимые кабинеты — одна из непосредственных задач играющего. Главная прелесть этого занятия состоит в том, что вы не только выбираете размер и местоположение будущего кабинета, но и можете собственноручно расставить в нем мебель и оборудование, словом, вольны подойти к оформлению своей клиники по-хозяйски.
Для начала определитесь, где будут находиться дверь и окна. Кстати, чем просторнее кабинет и чем больше в нем окон, тем счастливее будут врачи, которым предстоит в нем работать. Далее вам предоставляется возможность расставить мебель и аппаратуру, причем каждый из предметов можно вращать на 180 градусов, подбирая то единственно правильное место, где он будет впоследствии стоять. Ради бога, не считайте этот этап чем-то вроде развлечения: к примеру, шкафчик для хранения карт пациентов должен находиться около стола врача, в противном случае — вместо общения/лечения эскулап будет занят преимущественно беготней.
Но планировка и строительство всевозможных кабинетов — только одна из задач. Другая забота — прием на работу и обучение врачей, медсестер, секретарш, уборщиков, словом, персонала, который будет работать в больнице. Подходить к этому нужно с особой ответственностью. Начнем с врачей. В вашем распоряжении — три класса специалистов: «новички», «врачи» и «консультанты». Каждый из претендентов обладает собственным уровнем навыков, что в итоге сказывается на качестве его работы. Большинство ваших специалистов определяются только этим уровнем знаний и не имеют дополнительных навыков в каких-то определенных областях. А это плохо: в некоторых случаях жизненно необходимо, чтобы врач обладал более широким профессиональным кругозором. К примеру, в кабинете психиатра должен находиться специалист, имеющий степень в психиатрии. Точно так же в операционной должны работать хирурги, а в исследовательском центре — ученые.
На каждого претендента у вас имеется краткое резюме, дающее ясное представление о его достоинствах или недостатках. Впрочем, принимая человека, вы, к сожалению, не можете определить, насколько скрупулезно он будет относиться к своим обязанностям: может статься, что даже очень хороший специалист будет трудиться хуже неопытного, но усердного новичка. Поэтому если вы заметите, что кто-то из врачей работает спустя рукава, немедленно начинайте искать лодырю подходящую замену.
Управление больницей
Итак, больничка отстроена, и первые пациенты стоят у дверей кабинетов, ожидая своей очереди. Самое время более подробно остановиться на управлении клиникой, распределении всех доступных ресурсов и поддержании положительного банковского счета.
Первым делом необходимо получить полное представление о функционировании больницы, а также о ее доходах и расходах. Основной доход (не считая возможных премий и наград) составляет плата за консультации и лечение. Естественно, что у каждой услуги — свои цены, которые, кстати, вы вольны изменять по собственному разумению. Больные могут расплачиваться с вами наличными либо прибегнуть к услугам страховой компании. В последнем случае деньги приходят не сразу, но за время отсрочки начисляются соответствующие проценты, зависящие от величины суммы, которую вам должны выплатить по страховке пациентов.
Деньги идут на зарплату, медикаменты и обогрев помещений. Это постоянные ежемесячные расходы. Плюс к этому, определенные средства уходят на создание новых кабинетов и замену устаревшей аппаратуры.
Еще один существенный источник расходов — покупка новых помещений. Когда ваш главный корпус заполнится, что называется, под завязку, самое время подумать о приобретении новых площадей под размещение дополнительных кабинетов. Обычно «на торгах» стоят 3-4 новых здания, каждое из которых имеет свою цену.
Если же больница на финансовой мели, можно обратиться в банк за ссудой. Не самым плохим решением будет взять в начале игры крупную сумму денег и полностью обустроить больницу — это поможет быстрее набрать высокий уровень популярности и «отбить» долг.
В любой момент игры вам доступны графики, отображающие не только доходы и расходы больницы за несколько месяцев, но и изменение уровня популярности, посещаемости госпиталя, количество вылеченных людей и т.д.
Не стоит забывать и о конкурентах. Да, да! Кроме вас, в городе действуют несколько других клиник (обычно 4). Странное дело, но горожане знают о том, где лучше лечат, и, естественно, посещают именно эти заведения. Отсюда и колебания в доходах. Словом, все на борьбу за популярность!
Как нам обустроить больницу?
В первую очередь обратите внимание на расположение кабинетов: желательно, чтобы диагностические помещения находились в одном крыле, а лечебные — в другом. Таким образом пациентам не придется бегать по больнице в поисках того или иного отделения. Не менее важно помнить и об удобных подходах к кабинету: узкие коридоры — залог столпотворений, а это чревато всевозможными неприятностями (у больных могут начаться обострения недугов, что способно вызвать едва ли не цепную реакцию).
Каждый вход в больницу должен располагать своим регистрационным столом. В противном случае, пациенты будут пользоваться только одним входом, и количество посетителей значительно сократится. Кроме того, начиная игру, позаботьтесь о том, чтобы в госпитале было не менее двух кабинетов начальной диагностики. Это позволит вам избежать километровых очередей, навевающих на пациентов отнюдь не веселые чувства. Очень важно, чтобы роль «начальных диагностов» исполняли лучшие специалисты (в идеальном случае — в звании консультанта): неумелый врач может отправить больного по полному кругу всех кабинетов, когда профессионал сразу бы поставил правильный диагноз. (Не забывайте и том, что многие «нехорошие» больные приходят к вам только за тем, чтобы тут же умереть, дабы основательно подпортить вам популярность.)
Кстати, если вы увидите, что кто-то из пациентов совсем плох, а обследование едва ли подходит к середине, то лучше отправить его домой, поскольку, как уже говорилось, любая смерть в ваших стенах — это повод для досужих обывательских разговоров, что-де «люди мрут у них, как мухи»… Между прочим, отправлять такого пациента домой не самый бесчеловечный вариант. Куда подлее послать его в больницу любого из ваших конкурентов, тем самым не только избавив себя от лишних хлопот, но и переложив их на плечи соперников. Если же в вас взыграли доброта и милосердие и вы все-таки решили лечить бедолагу сами, то знайте, что больных можно передвигать по очереди. Из самого конца вы вольны переместить тяжелобольного в самое начало. Кто знает, вдруг это спасет человека…
Популярность любой ценой
Как мы уже говорили, высокая популярность — ключ к успеху. Слава больницы зависит от класса ваших специалистов и эффективности лечения, но не только. На популярность влияет даже то, что думают о клинике пациенты. А чтобы мысли их текли в правильном направлении, существует множество способов. Прежде всего, надо максимально утеплить больницу (нет ничего страшнее обморозившегося на ваших просторах пациента!): побольше мощных обогревательных батарей! Впрочем, поджаривание пациентов и работников клиники на медленном огне тоже не дело. Кроме того, в жару элементарно хочется пить. Дабы утолить эту вполне естественную потребность, соорудите несколько аппаратов по продаже минеральной воды. Кстати, это принесет больнице дополнительный доход. Да, и не забудьте про туалеты (как минимум по одному в каждом корпусе)…
Очень важно завести около кабинетов мягкие кресла, в коих пациенты смогут ждать приема. Но главное, конечно же, цветы! Чем больше растений вы разместите по разным углам больницы и кабинетам, тем счастливее будут посетители. Правда, это добавит хлопот с их поливкой, но эффект того стоит. Присутствие огнетушителей настраивает представителей различных проверяющих организаций на добродушный лад. Во избежание появления мусора на полу клиники, разживитесь урнами (поставьте их неподалеку от автоматов по продаже воды). Впрочем, лучший способ борьбы с мусором — трудолюбивые уборщики. Чем их больше — тем чище будет больница и тем веселее будут пациенты.
Что касается персонала больницы, то тут первоочередная директорская задача — следить за моральным состоянием работников. Хороший управляющий должен вовремя замечать переутомление подчиненного, его недовольство условиями труда. Если «уровень счастья» персонала приблизится к нулю (не дай бог!), то не ждите от коллег ничего эффективнее, чем «работа спустя рукава».
Приготовьтесь к довольно частым требованиям сотрудников о повышении зарплаты. Здесь есть одна тонкость. Первым делом внимательно посмотрите, насколько необходим вам тот или иной специалист. Если «не очень», ответьте просителю отказом (отказ вовсе не означает, что вы тут же потеряете сотрудника — он может остаться и спокойно продолжать работу. Ну а если даже и уйдет — скатертью дорожка!). Но иногда лучше сразу соглашаться. Правда, это может привести к тому, что и другие врачи также захотят дополнительных денег. Но тут уж ничего не поделаешь! Совет только один: не доводите ребят до подобных требований. Всегда есть возможность выплатить какому-то разовую премию или перевести человека в светлый и просторный…
Располагая консультантами, вы можете создать «кабинет повышения квалификации», где они будут обучать менее опытных врачей. К примеру, наняв врача с минимумом знаний за невысокую плату, вы всегда сможете обучить его так, что он превзойдет самых высокооплачиваемых специалистов. Еще один плюс обучения состоит в том, что врачи смогут приобретать новые навыки. Единственная проблема — консультант сам должен обладать этими знаниями. Да, и не нужно бояться, что на время обучения какие-то из кабинетов останутся пустыми. Врачи могут запросто подменять коллег, так что больница в любом случае продолжит работу!
Важный момент в управлении больницей — ее правила. А правила здесь устанавливаете вы. Вам решать, когда пациента следует отправлять на лечение, и до каких пор с ним возиться вообще. Плюс к этому, можно устанавливать временной порог, после которого персонал будет отправляться для отдыха в специальную комнату. Кстати, чем лучше вы обустроите это помещение, тем быстрее ваши люди будет восстанавливаться. Лично я рекомендовал бы поставить здесь парочку бильярдных столов, диван, телевизор и игровые автоматы — очень, знаете ли, расслабляет!
Довольно часто у вас будут появляться предложения пригласить в больницу какую-нибудь важную персону (VIP). Если вы чувствуете, что готовы к подобному посещению — смело отправляйте приглашение. Если VIP’у больница понравится, вы получите денежную премию, и популярность вашей клиники возрастет. В противном случае — пеняйте на себя.
Кроме того, время от времени к вам будут обращаться с запросами из службы «скорой помощи» о срочной госпитализации группы больных, диагноз которых уже известен. Ваше согласие означает, что вы должны будете вылечить всех прибывших за определенное время. В случае провала ваша популярность резко упадет; если же вверенный вам госпиталь справится с поставленной задачей, то это также принесет ему неплохие разовые деньги и поднимет планку популярности всего учреждения.
Графика и звук
Что здесь можно сказать? Только одно: безукоризненно. Мелодий – с избытком, так что музыка, не в пример другим играм, абсолютно не давит, а, напротив, создает прекрасную игровую атмосферу. Но особенно тщательно проработаны звуковые эффекты! Вы слышите все: от звука захлопывающейся двери и выдвигания ящичка стола до звука спускаемой в туалете воды и громогласных объявлений на всю больницу с просьбой не сорить в клинике.
SVGA engine не подает признаков «торможения» даже на стареньком P-166; удобный игровой интерфейс, который без всяких натяжек можно назвать интуитивно понятным… Словом, работа истых профессионалов.
Холодный душ
…Позади первые сотни вылеченных и отправленных на тот свет пациентов, сумасшедшие очереди в туалет и землетрясения с эпидемиями. Пришло время посмотреть на игру слегка со стороны, чтобы беспристрастным взглядом знатока отделить зерна от плевел.
В первые несколько дней знакомства с игрой я не обнаружил в ней ничего, что насторожило бы меня. Видимо, опьяняюще подействовало долгое ожидание, все тот же незабвенный стиль и безупречная графика. Но как бы долго ни длилась эйфория, рано или поздно наступает момент истины. Выше я рассказывал о том, что мне понравилось в игре, послушайте же теперь о том, что вызывает у меня неприятие.
Во-первых, по сравнению с Theme Park’ом в «Госпитале» ЗНАЧИТЕЛЬНО упрощено управление. Не считая расходов на покупку новых машин, деньги уходят только на зарплату, лекарства и обогрев. ВСЕ! Не предусмотрены даже траты на научную работу! Не говорю уж о дополнительных ассигнованиях на поддержание работоспособности кабинетов…
Далее. По каким-то абсолютно непонятным причинам вы можете учить врачей, не имея при этом возможности повышать квалификацию медсестер или секретарей.
Но главный изъян состоит, конечно же, в количестве кабинетов диагностики и лечения! Вспомните Theme Park. Сколько аттракционов там было? Правильно, свыше 40. А всевозможных магазинчиков, пунктов питания, деревьев и изгородей? Суммарно количество возможных построек переваливало за сотню! А чем «в ответ» может похвалиться Theme Hospital? Каких-то 10-15 кабинетов диагностики и столько же лечебных отделений. Большинство болезней лечатся банальным приемом лекарств!..
Кроме того, игра не очень хорошо сбалансирована. Возможность изменять стоимость лечения на деле абсолютно недоступна. Стоит вам хотя бы немного поднять цены за услуги, и пациенты напрочь откажутся платить… Куда там до гибкой системы изменения всех цен (от входных билетов до стоимости гамбургеров), что была в Theme Park’е!
А ситуация с акциями? Возможно, это и правильно: не директорское это дело торговать на Уолл-Стрите акциями. Но тем не менее. Акции всегда привносили в игру дополнительный интерес и азарт, заставляли взглянуть на конкуренцию абсолютно другими глазами…
И напоследок. Похоже, Bullfrog элементарно поторопилась с выпуском игры. А как иначе объяснить отсутствие в игре возможности менять уровень сложности (наличествует только «Medium»), в силу чего играть до неинтересного просто. Нет и поддержки сетевой/модемной игры. Не успели? Будем ждать патчей?..
Приговор
И снова вспомню прошлое. Сколько раз вы прошли Theme Park? Не помните? А я — аж пять раз. И это несмотря на то что игра не имела конца, и каждый раз приходилось начинать все сначала. Играть все равно было интересно, хотя ничего нового тебя уже не ждало. Ну а Theme Hospital… Не поймите меня неверно, мне нравится эта игра. Да, я ворчу на нее, но это ворчание отца на любимое дитя, которое когда-то подавало большие надежды, но, увы, не все из них смогло реализовать…
Нет, «Госпиталь» — замечательная игра, и вы многое потеряете, если не обратите на нее внимание. Но если вам хочется большего, то… лучше еще раз сесть за Theme Park. Право же, он и сейчас нисколько не устарел!
