04
У войны неглупое лицо
Автор: admin | Рубрика: Strategy | 04 Янв 2010
На мой взгляд, вышедшую в начале прошлого декабря игру Lords of the Realm 2 можно смело назвать еще одной ступенью к новому поколению стратегических wargame’ов. Судите сами: в Lords впервые дальность выстрела зависит от окружающего ландшафта (лес, стены замка); куда более реально, нежели в других играх, выглядят характеристики бойцов (ребята кажутся мне почти живыми!). Эти и другие приятные мелочи очень плотно окутывают играющего мрачными средневековыми реалиями, волей-неволей превращая игру в этакий мостик между настоящим и прошлым. Словом, «Лорды» отлично воспринимаются именно на эмоциональном уровне, что, как мне кажется, для исторических варгеймов принципиально. Но вряд ли стоило бы писать об игре, если б ее достоинства ограничивались только этим…
Поначалу игра кажется даже грубоватой, но при ближайшем рассмотрении в ней обнаруживается огромное количество тонкостей и нюансов, благодаря которым Lords легко занимает позицию рядом с лучшими военно-стратегическими продуктами последнего времени. «Лорды» — единственная на сегодня игра, где можно победить меньшим числом при условии примерно одинакового состава воюющих сторон. Впрочем, что-то подобное наблюдалось и в других играх, но то были чистые случайности. Здесь же при удачном раскладе можно двумя сотнями доблестных вояк «вынести» сотен шесть вражеских негодяев. Причем с минимальными потерями. А сидя в огромном замке с шестью сотнями солдат за пазухой, чувствуешь себя настолько безнаказанным, что в голову может прийти даже такая наглая мысль, как: а не «сделать» ли мне Самого Огородникова?..
Несколько советов начинающим лордам
Ничего не берется ниоткуда. Без труда не выловишь. Первое дело в Lords — еда, снедь, съестное, харчи. Это здоровье ваших подданных, а в здоровом теле — здоровая атмосфера. Это очевидно: работать, плодиться и размножаться лучше на сытый желудок. Настроение вассалам могут испортить лишь война да налоги. Представьте: сидите вы, читаете «МИ», и вдруг приходят из военкомата и говорят собирайся, родина требует твою жизнь. Или — сидите, читаете, и вдруг вваливается «налоговая» и заявляет, что необходимо срочно заплатить налоги. Обидно. Так что старайтесь не перегибать палку с налогами и набором рекрутов. Мне кажется, что 4% налогов — это оптимальный вариант.
Ну а проводя мобилизацию, обязательно следите за тем, чтобы показатель благосостояния народа не падал ниже 50 (я же набираю до 70). Кстати, это самое благосостояние легко можно увеличить старым народным методом «На троих», то есть обычной выпивкой, которую можно достать у разъездных торговцев. Купили и умиляйтесь — как быстро и разухабисто веселеют ваши прожорливые и ленивые подданные. Впрочем, учтите, что благосостояние не может подняться выше чем на пять пунктов.
Лес, зерно, коровы…
Очевидно, что дерево, камень, оружие, руда не лежат только там, в той провинции, где производятся или добываются. Все эти архиполезные объекты поступают в некие Закрома Родины, откуда они поступают в любую из твоих республик. Поэтому не надо бояться начинать строительство замка в той провинции, где не добывается камень. Армию же лучше всего создавать в самом густонаселенном и процветающем регионе. Запуская кузницу, выясните, какого оружия изготавливается больше (бывает, что куется четыре комплекта доспехов, но луков может производиться четыре десятка, и наоборот).
На моих лугах всегда пасется около сотни коров. Прибыльнее не скармливать их ненасытному населению, а сбывать глупым торговцам (весьма приличная статья дохода). Если где-то голодают, направьте туда благотворительную помощь либо… создайте там армию (это, как ни странно, сокращает число едоков). Но помните — помощь идет к месту назначения со скоростью хромой черепахи, поэтому иногда мудрее купить ТЧПЖ (то, что поддерживает жизнь) и решить все проблемы одним глотком.
«Общак»
Деньги нужны для содержания армии. Сколько? Об этом вам расскажет личный казначей (go to treasury). Напротив строки «total army wages of» указана сумма, идущая на зарплату всей вашей армии. Там же можно узнать общую сумму налоговых поступлений (tax revenues expected). Если вооруженным нахлебникам несколько сезонов не выплачивают жалованье, ждите сурового бунта (очень актуально!). В казначействе можно оценить свое положение в сравнении с ситуацией у других лордов — как в общем, так и по отдельным статьям. Впрочем, эти показатели не всегда правдивы (проверено на врагах). Но, несмотря на все вышеперечисленные проблемы, армию все-таки иметь надо (проверено на себе). И крепкую.
Замки
Все, что связано в Lords с замками, лично у меня вызывает самые приятные ощущения. Когда ты владеешь серьезной фортецией с полностью укомплектованным гарнизоном, любимый город может спать спокойно. На мой взгляд, идеальный замковый гарнизон должен выглядеть следующим образом: 10% — арбалетчики, 30% — рыцари (или пикмены (ребята с пиками), или воины с мечами), 60% — лучники (обязательно!).
Арбалетчики потребны для отстрела вражеских осадно-самоходных орудий (воротодробилок, катапульт и передвижных лестниц), и это получается у них в десять раз быстрее лучников. Рыцари и пехота нужны для затыкания дыр, пробитых вражиной в стенах вашего замка. Лучники используются исключительно по назначению.
Очень приятна горящая смола, только не тратьте ее на небольшие кучки врагов — слишком жирно будет.
Если вы почти «вынесли» неприятеля, желательно быстро завершить дело, добив его, потому что пока жив хоть один вражеский урод, его катапульты стреляют и рушат ваш замок.
Для ремонта поврежденного войной родового гнезда необходимо дерево, камень и рабочие руки. Каждый выстрел по вашему замку — это выстрел по вашей победе. Вы будете чувствовать себя на порядок комфортнее, если фортеция окружена рвом, так что недруги будут предпринимать героические попытки зарыть это оборонительное укрепление. А пока враги, работая лопатами, пыхтят под вашими стенами, лучники (если их не меньше рекомендованных 60%) успевают «завалить» до половины и более «землекопов».
Стрелков советую ставить не вплотную к стенам, а чуть поодаль: при грамотной расстановке ваши стрелы будут поражать врага куда чаще, нежели его (они попросту не будут долетать до ваших бойцов).
Осада замков — тоже особая статья. Надумав поиметь очередной замчишко, создавайте армию с умом: если рва вокруг желанного форта нет, крестьяне не нужны; если есть — то пара сотен колхозников никогда не помешает. Но посылать их без прикрытия на вражеские стрелы глупо: поставьте против ворот побольше лучников, и они прикроют ваших земледельцев.
Неприятельских лучников можно отвлечь очень простым приемом. Заставьте рыцарей носиться между чужими лучниками и их целью, гоняйте их туда-сюда, и стрелки врага, повинуясь неведомому инстинкту, будут палить только в рыцарей. А как известно, местные лучники даже в ползущего бегемота попасть нормально не могут, что уж говорить о шустром коннике, прикрытом латами. Подобная уловка позволит вам вдвое сократить свои потери.
Кстати, кавалерия используется и для уничтожения котлов со смолой. Представьте: ворота выбиты, вы направляете один из рыцарских отрядов прямиком на этот котел; и как только он опрокидывается, быстренько уносите ноги. Проявив достаточно ловкости, котел можно опрокинуть на его же хозяина.
Если на пути к заветному вражьему флагу нет преград, его (флаг), разумеется, надо попробовать захватить. Как только любой из ваших солдат встанет на неприятельское знамя, враг сдается.
Для осады очень крутого замка надо иметь как минимум двукратное преимущество в лучниках — это, можно сказать, залог победы (начав процесс, вы быстро в этом убедитесь!).
Едва только захватив территорию, сразу же загоняйте гарнизон в замок — это наверняка заставит недругов хорошенько подумать, прежде чем нападать; а пока враг собирает новую армию, вы успеете основательно подготовиться к очередному «наезду» (набрать «свежих» бойцов, подлатать замок).
Но замки все же уязвимы. Проверено на собственной шкуре. Армия в полторы тысячи вояк спокойно захватывает Royal Castle, теряя, правда, до 80% осаждающих. Каждый турн, который вы даете неприятелю продержаться на захваченной территории, серьезно уменьшает ваши шансы на победу. Контратаковать врага на занятой земле надо в ближайшие три турна. Не давайте захватчикам отдыхать, бросайтесь на его ослабленную осадой армию как волк на козленка. Чем больше у вас численное превосходство, тем меньше ваши потери.
На войне как на войне
А сейчас снова несколько советов, адресованных неопытным лордам.
Для начала сразитесь с компьютером: железный туп до идиотизма, но нагл, и при большом численном перевесе имеет неплохие шансы на победу. Но если подумать, то и количество — не проблема. Как уже говорилось, в Lords можно и нужно побеждать не только количеством, но и серым веществом. Небольшой пример. На меня напал враг, имеющий трех-четырехкратное превосходство в силе. Я построил своих ребят в изогнутой просеке посреди леса, в центре стояли лучники, прикрываемые с двух сторон деревьями, а спереди и сзади — пикменами. «Кривизна» просеки не позволяла врагам нормально стрелять (не все ведь Робин Гуды), а неприятельская пехота натыкалась на заслон из пикменов и гибла под стрелами моих лучников… В итоге потери врага составили шесть с лишним сотен человек, моих же ребятишек пало не более полусотни. Словом, все внимание месту дислокации!
Войска можно разделить на три вида: для пикников на природе, для защиты замков и для осад. «Армия для пикников» должна состоять наполовину из лучников, наполовину из кавалерии. «Бастилии» должны брать силы в составе примерно 15% крестьян (чтобы завалить их трупами ров), 50% лучников, в остатке — кавалерия. Состав рати для защиты замков упомянут выше. Нападать на нейтральные земли лучше всего с помощью супостатов: ждешь пока противник захватит ничейную территорию, а потом сразу же ее оккупируешь. Даже если вражья армада обломала о желанный ломоть зубы, все равно она серьезно потрепала стройные ряды защитников.
Несколько слов о тактике боя. Когда начинается сражение, враг пытается изобразить нечто, похожее на боевое построение, его войска перебегают из одного места в другое, и стрелки остаются без прикрытия. Этим и должна воспользоваться ваша кавалерия. Если вы по благородству души дали таки врагу организовать боевой порядок, то дальнейшие ваши действия должны сводиться к следующему: первым делом постарайтесь зайти неприятелю в тыл кавалерией — в нужный момент она «вынесет» вражьих стрелков; далее постройтесь так, чтобы недруг не смог добраться до ваших стрелков, но при этом надо обеспечить лучникам оперативный простор — ребята должны спровоцировать врага на атаку, и как только противник ринется на вас, отступайте за широкие спины «прикрытия». Удалось — считайте себя победителем. Если же у вас нет стрелков или заслонов, действуйте по обстоятельствам, и да пребудет с вами вся ваша хитрость и злоба!
(Извините, но я не могу дать здесь описание всех наработанных мною тактических приемов — журнал не резиновый…)
И последнее. Опять же — эмоциональное. Если хотите выиграть, вспомните историю тех мрачных веков. Побеждает самый гнусный, хитрый, подлый, вероломный, одним словом, самый умный. Да, у войны в «Лордах» лицо далеко неглупое. Кроме того, как уже говорилось, один из залогов победы заключается в использовании вражеских армий в своих скромных (и не совсем) нуждах. Для этого надо знать о неприятеле как можно больше. А то, где находятся его армии, можно легко выяснить, изменив масштаб карты…
