Wages of War: The Business of Battle от New World Computing — безусловно, одна из тех игр, которых ждут. Ждали ее и мы. А наконец сев за нее, тут же нашли подтверждение своим старым «подозрениям» в глобальных пересечениях со всенародным хитом Jagged Alliance (в обеих версиях), который, впрочем, остался далеко позади.
Вместе с тем, сказать, что эта turn-based strategy превзошла все ожидания было бы ошибкой. Но факт, что она удалась. Хотя бы отчасти. Почему «отчасти»? Просто авторы очередной раз забыли про овраги, по которым ходят взыскательные и памятливые игроманы. Словом, мы все о том же: о журавле в небе и о синице в руках…
СЮЖЕТ
Время действия игрушки — 2001 год. Годом раньше затяжной тлеющий конфликт на Востоке наконец-то перерос в локальную ядерную войну, в ходе которой были разрушены почти все местные нефтедобывающие предприятия. Что, само собой, вызвало мировой экономический кризис, результатом которого стало разделение США на два государства, на две Америки — Западную и Восточную. С воцарением на властных Олимпах… наркобаронов, кои и прежде не очень-то церемонились, а уж теперь… В общем, терроризм стал повсеместным явлением. Более того — большинство правительств, в силу развала вооруженных сил, сами стали пользоваться услугами «солдат удачи». А это значит, что по всему миру стали возникать компании, занимающиеся выполнением любых военно-террористических миссий. Благо всегда найдется тот, кто готов сделать соответствующий заказ…
В частности, школы, готовящие наемников, были созданы в Италии и Австралии. Они же (школы) были готовы заплатить полмиллиона долларов любому волонтеру, рискнувшему возглавить новую аналогичную компанию! Надо ли объяснять, что играющий и есть тот «доброволец», который решил попытать счастья в этом опасном, но крайне прибыльном бизнесе. Понятно, что ваша корпорация не единственная на этой бренной планете: в конкурентах ходит что-то около 5 компаний, с которыми вам придется соперничать за популярность, — иначе с вами просто никто не захочет иметь дело.
ПОДГОТОВКА К МИССИИ
Контракт
Прежде чем приступить к выполнению задания, его надо получить. Но не пугайтесь, не пройдет и минуты, как вам уже позвонят с конкретными предложениями. В первой миссии это будет конгрессмен, у которого террористы захватили дочь, требуя в обмен на нее информацию о секретном проекте по созданию портативного лазерного оружия. Контракт, по которому вы обязаны освободить несчастную, придет по факсу; в нем подробнейшим образом оговорены все детали будущей операции, указаны суммы аванса и вознаграждения, а также дата, к которой задание должно быть выполнено. Вы вольны начать «торговлю» (!) по каждой из трех позиций, попеременно отсылая и получая новые предложения. Но особо заламывать цену тоже не стоит, ибо тогда из вашего факса выползет последнее предложение, и здесь уже будет не до выбора. Полагаю, не стоит объяснять, что нежелание браться за ту или иную работу серьезно сказывается на вашей популярности. Ну и, естественно, не приносит вам тех денег, которые вы могли бы получить.
Договорившись таки о цене, вы начинаете подготовку к операции. Во-первых, придется заплатить одному из трех агентств за подробную информацию и карту. Полнота этих сведений зависит от класса агентства; им же определяются и тактические рекомендации, касающиеся задания. Так что не обмишурьтесь, решив сэкономить! Скорость сбора информации также стоит определенных денег, и если вы хотите получить сведения на следующий день — придется серьезно раскошелиться…
Наемники
Далее вам предстоит набрать наемников, которые под вашим командованием отправятся на выполнение задания. Заглянув в картотеку, вы увидите там свыше 50 личных дел! Как водится, далеко не все головорезы сразу согласятся на работу с вами. Тем внимательнее надо копаться в досье: на каждого из наемников имеется полнейшая информация, вплоть до краткой биографии; вы узнаете его имя, прозвище, национальность, возраст, рост, даже вес. И, заметьте, это вовсе не пустые словеса! Рост и вес, к примеру, влияют на поведение бойца в сражении: в высокого человека легче попасть; толстый заведомо медлительнее худого.
Кроме того, каждый рейнджер исчерпывающе описывается набором из следующих 9 параметров: сила (Strength, STR), ловкость (Agility, или AGL), опыт (Experience, EXP), сила воли и мужество (Will, WIL), навыки в использовании технологий (Technical Skills, TCH), навыки владения оружием (Weapon Skill, WSK), навыки ведения рукопашного боя (Hand-to-Hand Combat, HHC), количество «единиц действия» за один ход (The Action Point Rating, AP), «грузоподъемность» наемника (The Encumbrance Rating, ENC).
В зависимости от рейтинга того или иного солдатика меняются и суммы, требуемые для вашего полюбовного с ним сотрудничества, а также гонорары в случае успешного завершении миссии и «гробовые», если боец «сгорит» на работе. Потенциально можно взять очень много людей, но рекомендуется ограничиться четырьмя-пятью. Ибо (внимание!) в том-то и заключается основная прелесть Wages of War, что победить нужно с минимальными затратами! Бизнес, он и в Wages of War — The Business of Battle!
Оружие и снаряжение
Бойцов выбрали, надо заказывать то оружие, с которым ребята пойдут в бой. А количество видов оружия здесь просто уникальное! 57 образцов: от ножей, ружей, пистолетов, автоматов и пулеметов до шотганов, винтовок, гранатометов и даже противотанковых ракет! Каждое средство любовно описано, каждое обладает 8 (!) параметрами, полностью его характеризующими. Вот эти параметры: точность огня (Weaрon Rating, или WR), убойная сила (Damage Caрability, DC), проникающая сила (Penetration, PEN), масса (Encoumberance, ENC), количество зарядов в магазине (Ammunition, AMMO), рейтинг «боязни» оружия врагами (Panic Rating, PNC) (так, охранники, вооруженные пистолетами, «делают ноги» от одного вида гранатомета!), район поражения (Area of Effect, AE), надежность (Reliability, R).
Скажу сразу, что поначалу вы сможете иметь дело только с одним торговцем оружием, но затем перед вами распахнутся толстенные каталоги куда более серьезных и богатых «купцов». Но это перспектива, а пока необходимо выбрать то вооружение, которое вам по карману и которое есть у данного продавца… Не стоит также забывать и о боеприпасах.
Впрочем, дело не ограничивается только средствами уничтожения. В экипировку наемника входит и бронежилет, и прибор ночного видения, и банальные кусачки, и приборы для «взлома» компьютеров. К слову, некоторые миссии требуют приобретения совершенно определенных вещей, и тогда это оговаривается особо. Все же остальные предметы можно смело использовать в любом из заданий.
Муштра
Имея на то желание, вы можете тренировать своих людей по одной или нескольким программам (всего их три), вырабатывая у них навыки по конкретным образцам вооружения, общей подготовке, а также подготовке к конкретной миссии. Каждый учебный день обходится в солидную копеечку (до $100.000). Не стоит также забывать, что, увлекшись тренировками, можно «зевнуть» срок выполнения контракта: изрядно напрактиковавшись, можно попросту опоздать с прибытием на место боевых действий, а значит — провалить задание!
Транспорт
Теперь необходимо подумать о том, как и в какие сроки вы будете добираться на задание. Все как в жизни: любите кататься — любите «отстегивать»…
МИССИЯ
Игровой мир
К несчастью, первое, что бросается в глаза, — тотальная одноэтажность сооружений. Вспомните UFO: многоэтажные дома и космические тарелки — а ведь это было тысячу лет назад!..
Не особо хочется хвалить и карту, которая отображает участок местности, где в данный момент находятся боевики. Кажется, все бы ничего, но стоит вам начать передвигать изображение игрового экрана, как вы тотчас же увидите, что сама карта не перемещается и по-прежнему воспроизводит все тот же район. Неудобно жутко…
С другой стороны, в игре предусмотрен… ветер, что лично меня приятно удивило. Так, знать направление ветра нужно, если вы собираетесь использовать дымовые гранаты…
AI
Один из самых сильных аспектов игры — превосходный компьютерный интеллект. Сказать, что он просто хорош — мало… Принимается в расчет все, начиная от расположения солдат и их видимости на местности до параметров любого оружия, которые также участвуют в комплексном расчете игровой ситуации. Если же говорить об общих впечатлениях, то действия компьютерных боевиков как нельзя более уместны и продуманы. Скажем, рейнджеры запросто могут взять вас в кольцо и, заняв удобные позиции, начать планомерно отстреливать ваших людей… Не говоря уж о том, как они будут двигаться к этой позиции! После коротких перебежек «железные» ребята обычно падают на землю и попасть в них очень и очень не просто. Словом, AI заслуживает самых добрых слов, и вам действительно противостоят сильные противники!
Недурен и расчет ваших собственных наемников. Характерный пример — ранение. Если солдата ранили, то, во-первых, учитывается, куда попала пуля, — если в руку или ногу, то у бойца, следовательно, уменьшаются меткость стрельбы или скорость передвижения. Место ранения важно также и при определении кровопотери. Очевидно, что она будет больше при попадании в туловище или голову. Кровотечение можно остановить перевязкой (конечно, если есть аптечка), но даже тогда общие возможности солдата ухудшатся, и зависеть это будет именно от тяжести ранения…
Действия
Спектр возможностей наемников довольно широк. Начнем с передвижения. Рейнджеры могут идти, бежать, ползти. Вы можете занять одну из трех позиций — стоя, присев или лежа. Очевидно, что в лежащего солдата попасть значительно сложнее, тем более если он находится за деревом или другим объектом. Не стоит, однако, забывать, что на любое действие требуются action point’ы…
Далее, естественно, идет стрельба, но муссировать эту тему не имеет смысла. Отметим только, что оружие необходимо регулярно перезаряжать, для чего используются те самые запасные магазины с патронами, которые вы закупали заранее.
Более всего интересен перечень нестандартных действий. Самые простые из них — оказание первой помощи и возможность подобрать оружие у убитого противника. Кроме того, предусмотрены: минирование, взлом дверных замков/сейфов или компьютеров, стрельба сигнальными ракетами (освещение местности в ночное время)… Плюс к этому, при наличии специальных ножниц, вы можете разрезать прутья ограждения. Особого внимания заслуживает и возможность нести на себе раненого товарища…
ГРАФИКА И ЗВУК
Говорить о звуке и графике в перерывах между миссиями было бы абсурдно: как там все выглядит и слышится лично мне безразлично. Главное — что есть в сражениях. Так вот, если бы нужно было описать игровую графику одним словом, то я бы сказал, что она недурна. Но не более. Конечно, SVGA-графика на фоне того же Jagged Alliance’а смотрится очень прилично, но, с другой стороны, все как-то мелковато, цветовая палитра зачастую вызывает серьезные сомнения, пейзажи и виды строений тоже не блещут особой прорисованностью и многообразием. Дом — скорее этакая игрушечная коробка, чем настоящее строение, дерево — скорее палка, нежели божье творение. Впрочем, что-то я слишком суров…
Но если графика действительно неплоха, то звуковое оформление игры не выдерживает никакой критики! Оно сводится к набору банальнейших MIDI-файлов, зацикленно прокручиваемых по ходу миссий. Ту же нотацию можно прочитать авторам и по поводу звуковых эффектов. Увы.
ОТКРОВЕННЫЕ НЕУДАЧИ
Пожалуй, мы подошли к самой важной части материала. Доселе я умышленно не говорил об игре откровенно «грубых слов». Главным образом потому, что заявить однозначно: «игра плоха/хороша» просто нельзя. В Wages of War очень много сильных сторон, но, к несчастью, не меньше и предельно слабых моментов. О звуке уже сказано. Но это мелочь. Коснемся крупных изъянов.
Фиксированные игровые миссии. На мой взгляд, это настоящий порок. Всего их около дюжины, и проходятся они одна за другой, причем даже расположение противника в самой миссии фиксировано, хотя и выбирается один из двух-трех вариантов. Но этого мало! Наперед задано даже наличие или отсутствие у продавцов того или иного оружия (чтобы вы, не дай бог, не купили что-то лучшее, чем предусмотрено сложностью конкретного задания?)… Стоит ли говорить, что на этом фоне возможность торговаться за сумму контракта просто абсурдна! Одно дело, если б у вас был выбор и, не договорившись об одном контракте, вы легко могли остановиться на другом. Так нет же! Вся торговля в игре сводится к постепенному завышению суммы, и когда вы дойдете до фиксированного максимума, либо просто запросите слишком много, то получите лишь пресловутое «последнее предложение»…
С сожалением отмечаю и то, что вы запросто можете халтурить и, не выполняя заданий, получать деньги… Сумма аванса, выплачиваемая в начале игры, остается у вас при любом раскладе! Вы можете нанять одного человека, купить один пистолет, вовсе не полететь на задание, как бы опоздав на него, — и на вас не наложат никаких штрафных санкций! Единственное, чем это чревато, — уменьшением вашей популярности.
Помимо заданных наперед сценариев, есть и целый ряд еще более серьезных недостатков. Главный из них в том, что вы можете нанимать боевиков только на одну миссию. Помнится в UFO, взяв еще юного и неопытного бойца, вы начинали тренировать его… Помня каждого солдата по имени, вы с пеленок следили за ним, давали ему больше убивать, планомерно развивали его способности и радовались тому как он растет у вас на глазах. А что же мы видим в Wages of War? Наемники не только не развиваются (не считая тренировок, которые улучшают его способности ТОЛЬКО НА ОДНУ МИССИЮ), но нельзя даже взять их сразу на несколько миссий. Солдаты из личностей превращаются в простые единицы военной силы, которыми можно запросто принебpечь в бою, взяв в следующий раз других… Дело в игре доходит до того, что вам становится даже совершенно безразлично убьют какого-то из ваших наемников или нет…
Не менее абсурдно выглядит и то, что приобретенное вами оружие после миссии просто пропадает! Вы не только не можете сохранить оружие для последующих заданий, но даже не в состоянии продать его. Ну разве это стратегический подход?! Кстати, если вы думаете, что сможете, как в UFO или Jagged Alliance, вложить в каждую руку бойца, скажем, по пистолету, то вы глубоко заблуждаетесь. Увы, это тоже не предусмотрено.
Безусловно, 9 параметров у каждого из боевиков — весьма неплохо. Но именно здесь заложен еще один ключевой просчет: характеристик действительно хватает, но вот градаций каждой из них предусмотрено всего пять. Значения приводимых особенностей могут быть приемлемыми, ниже среднего, средними, выше среднего и элитными. Все! Мне это кажется просто смешным…
Но главный минус, как мне кажется, состоит в том, что далеко не все объекты в игре просчитываются так, как того бы хотелось… Вот пример. Играющий легко может разрезать проволочный забор специальными ножницами, но почему-то не может разнести его, бросив гранату! Не глупость ли? (В той же древней UFO это можно было сделать…) То же самое можно сказать о деревьях. Они не будут гореть, даже если попытаться поджечь их с помощью огнемета. Ну а пробить брешь в стене дома — это вообще что-то из области фантастики…
Наконец, довольно эфемерный характер носит в Wages of War конкурентная борьба. С одной стороны, ведение разумной политики, ограничение себя в ценной информации, более развитых наемниках, увеличение транспортировочного времени и т.д. направлены именно на то, чтобы оставить у себя как можно больше денег, но в том-то и дело, что сия экономия нужна только для того, чтобы оказаться в верхней строчке списка корпораций, имеющих больше всего наличных средств. То же самое касается и популярности, рассчитываемой, кстати, каким-то загадочным образом. Между тем, все это нужно только для того, чтобы выиграть с бОльшим счетом. Не более того.
ИТОГИ
И опять я не могу выписать однозначный рецепт. С одной стороны, игра неплоха, большинство любителей Jagged Alliance будут от нее в полнейшем восторге. Но вот перед ценителями «более глобальных» стратегий непременно встанут именно те вопросы, которые мы затронули выше. А посему автор этих строк лично для себя сделал такой вывод: экономическая часть WoW смехотворна (главным образом из-за того, что денег ВСЕГДА, при любой политике, будет В ИЗБЫТКЕ), а стратегическая — сыровата (и из-за графики, и из-за невнимания к части объектов, и из-за одноэтажности строений, и т.д.). AI хоть и хорош, но букет вышеизложенных недостатков почему-то не позволяет играть отдаваться игре со всей страстью…