Перерыв на вертикальность

Автор: admin | Рубрика: Action | 20-05-2010

Они говорят… они говорят: готовь котлы, гад-дядя
Примерно год назад я увидел игру, более известную как DN3D. И сразу приласкал грубым словом. На память полагаться нельзя, но можно объявить годовщину в приказном порядке, тем паче, что у нас в стране даже время бывает декретным. И так — годовщина Непримиримой Борьбы. И надо же такому случиться, чтобы DN Forever… См. новости.
Но и с другой стороны баррикад я тоже боюсь появляться. После интенсивных общений со столь приятными вещами, как Q add-on’ы я скал косить правым глазом и прятаться под стол при появлении старших по званию. Уж слишком много информации в этом мире о такой благой вещи, как Total Conversion. В общем, вместо того чтобы плюхнуть полторы полосы новостей под шапкой «Последствия землетрясения-4″, которые стали бы жутким перебором во всех отношениях, я перескажу содержание несложившихся полос весьма кратко и объявлю мораторий на подробности.
Напоминаю: Total Conversion — это движение по превращению Quake в нечто, ничем на него не похожее. Сия уникальная общественно-коммерческая инициатива резво ширится в глубь, высоту, длину и, конечно, ширину, и вообще набирает невиданные обороты; участвуют в ней как сравнительно известные фирмы (Quantum Axcess, Hipnotic etc), так и мелкие группы из многочисленных Обществ поклонников легкого компьютерного программирования и рисования. Размах их планов впечатляет. Возникающие побочные эффекты — отдельный и довольно тяжелый случай.
Пример: Alien Quake (add-on, разрабатываемый энтузиастами на основе персонажей серии Alien) вызвал законные нарекания XX Century FOX, которая владет правами на всю линию «Чужих», и… исчез буквально через пару дней после своего появления на свет. Как не было. Никакой информации о смерти героя (по крайней мере легальной).
Те же «адвокаты» пришибли в зародыше и серию Predator TC. Не исключено, что аналогичная судьба ожидает другие, еще более неожиданные проекты. Из Q нынче клепают MechWarrior и Mortal Kombat. Готовят проекты по мотивам комиксов, любимых народом игр Лего, на подступах странные идеи с претензиями на РПГ’овость… Самые красивые скриншоты — здесь. Первый проект находится в зачаточном состоянии (впрочем, минимальное согласование с владельцами авторских прав присутствует), второй же близок к стадии, на которой на него можно будет бросить «первый взгляд». Поэтому подробностей не будет.
Что до третьего, четвертого и пятого с шестым…
<типа картинки от мотологического>

Чем живо мировое квакерство
«Интернет» в России за редкими исключениями (о которых — когда-нибудь, когда их вычеркнут из Красной книги) не позволяет отрывать фраги в мировых масштабах. Уж больно велики задержки и грустны проблемы с каналами. А именно игра через «Интернет» является для Q темой номер один. Причем мир не замыкается на меднолобых обсуждениях вроде: «…и тут я ему так влепил из семерки, что полетели клочки по закоулочкам…» или кланах. Хотя кланы — отдельная песня, стоящая, пожалуй, упоминания.
Quake-кланы — изобретение id, направленное на некую систематизацию соревнований и dm-жизни в целом. Группа бойцов придумывает себе гордое название, рисует эмблему, дизайнит сайт и регистрируется у id, становясь официальным соискателем славы. Соревнования проводятся только между кланами. Всплески заявлений «всех вас замочим!» происходят именно на сайтах кланов. Помпа и организованность битв — тоже кланового происхождения.
Однако в области Internet-игры в Q активность сосредоточена на совершенствовании серверов, утилитах для работы с этими серверами (например, примочки к Netscape, позволяющие смотреть статистику игры в реальном времени), разработке огромных карт. Ближайшая цель такой деятельности — мэп на три с лишним десятка игроков.
Теоретически, «Q по сети» в России тоже есть. На сервере www.quake.spb.ru есть список серверов. Но мне, увы, со связью не повезло (а вам — тем более). От одного из крупнейших отечественных провайдеров (под которым я сидел) до любого dm-сервера я насчитывал более тридцати хупов, причем все как один — с таймаутом. А вы говорите: давайте любить, Борис Семенович.

Комментарии закрыты.