Разговорчики

Автор: admin | Рубрика: Action | 22-05-2010

Где-то в космосе, вдали от коммерческих маршрутов, вокруг солнца вращается космическая станция Икарус. Солнечные протуберанцы, нестерпимая температура и негостеприимная команда позволили станции выйти на первое место в черном списке «Куда не стоит соваться». Ваша удача подобна дохлому буйволу: ваше имя Гаррет, вы только что умело потерпели аварию в доке упомянутой станции, на которой вас ожидают не только многочисленные интриги, убийство, но и радостная новость — Икарус спускается по сужающейся орбите прямиком на светило. Хорошее начало дня!
Компания Psygnosis постаралась загрузить игрока проблемами по самое «не могу». За их решением вы и проведете всю игру, которая, кстати, получила название Sentient. Игрушка уже два года в разработке и очень близка к завершению. Первой выйдет… PlayStation-версия (февраль), за которой последует мартовская PC’шная.
Sentient выгодно выделяется в своем жанре. Обширная заставка подробно объясняет игроку (а это такая редкость!), кто он такой, куда его занесла судьбина, чем занимается и что происходит. Какое приятное вступление — и никакой комы, амнезии или deja vu! К концу интро игрок вполне подготовлен к действию. Вот только сумасшедший бортовой компьютер станции хочет выкинуть несчастный кораблик (вместе с вами) прочь из отсека докировки.
Дизайнеры могут с гордостью похвастаться прекрасно смоделированными трехмерными палубами-этажами станции, шестью основными линиями сюжета, 60 персонажами, с каждым из которых вы сможете побеседовать. Кроме того, вас ожидают 200 комнат, многочисленные видеовставки, а также огромный голосовой engine (!). Нет, вы не ослышались! Игра чем-то напоминает старую добрую RPG: действие раскручено, многие вещи уже происходят — вам лишь предстоит решить, что именно будет делать ваш персонаж при таком богатстве выбора. Если вы надеялись на предлинную сюжетную линию с обилием разговоров и бездной безумной информации — Psygnosis позаботится о вас.
И все же Sentient не выпала бы из мэйнстрима, если б не любовь авторов всласть поговорить. Дело в том, что фирма отказалась от стандартной записи голосов актеров «на все случаи жизни». Игра построена так, что Psygnosis смог бы победить Phantasmagoria по количеству CD. В ходе беседы игрок должен конструировать свою фразу из нескольких частей-менюшек. Таким образом, количество возможных комбинаций очень велико.
Что касается прочих аспектов adventure, «прыжков и ужимок», то их в игре очень мало. Авторы сделали упор на то, что вы будете переигрывать Sentient несколько раз. Еще бОльшие надежды возложены на любовь пользователя к информации: ее — тонны. Так что набирайтесь терпения: Sentient осилит говорящий!

Комментарии закрыты.