16
Спорт как несчастье
Автор: admin | Рубрика: Action | 16 Янв 2010
Физкультуру я не люблю в силу ряда национально-религиозных обычаев, футбол по телевизору не смотрю из принципа, бегаю только за автобусом, а к метающим 8-килограммовые ядра (даже в толпу поклонников «Моего зайки») отношусь настороженно. Между тем, «организатор и вдохновитель всех наших побед», она же продажная пресса, она же печать, не перестает утверждать, что профессиональный спорт — это кровь, пот и слезы (преимущественно от боли), а в хоккей играют настоящие мужчины.
Загадочная Activision продвигает такой хоккей (хотя он нам и не нужен), в который даже всамделишные спутники жизни лучшей половины человечества, а не только космические Mech-воины, смогут играть не более четверти часа. Дольше — не выживут. Разве что уткнувшись в монитор. В крайнем случае — по сетке. Или модему. Но только не на площадке, потому что в мире таких арен, слава Ему, пока нет. И не предвидится, поскольку действие происходит в весьма отдаленном будущем.
Так вот, умные люди подсказали: спортивный симулятор того, чего нет и где запросто могут убить, считать аркадой\Action’ом. Легко. Уж если есть правила и они выполняются, то это спорт. А то, что в правилах оговариваются возможные жертвы, так это лишь проявление честности и ничто другое. Говорим «аркада» [подразумеваем "спорт"]. Говорим «партия» [и подразумеваем, подразумеваем, подразумеваем...]. В общем, HyperBlade.
<Фонарь С>
Спортивный action HyperBlade обладает всеми атрибутами настоящей физкультуры. Это неоспоримый научный факт. Хочешь — в чемпионате участвуй, хочешь — товарищеский матч замути, Activision на своем сайте даже итоги прошедшего сезона поместила. Разве что CNN не освещает. Но, если верить инструкции из ЖЭКа, то при наступлении отдаленного будущего — начнет освещать. Соревнования серьезные, стадионы — специальные. Арена, кстати, напоминает вытянутую до состояния овала пиалу с колодцами по краям. Колодцы и зона, примыкающая к ним этак на метр, почитаются за ворота. От города к городу арены чуть-чуть меняются, конструкция сложная, повторить не просто. Это стоит отметить и, занимаясь смертоубийством во время товарищеских встреч, попытаться привыкнуть к полю соперника, дабы, очутившись на данном льду во время чемпионата, не проколоться: площадки разнятся не столько формой, сколько расположением барьеров и ловушек (развлекуха существует посреди арены и приносит играющим истинное удовольствие).
К слову, с информацией о ристалище и картой расположения на нем объектов особого назначения можно познакомиться перед игрой. Да и статистика определенная имеется — скажем, количество смертельных случаев. Цифра полезная и приятная. hBlade не хоккей, где пару раз клюшкой со всего маху по зубам врежут, так сразу сердобольный арбитр подбегает — гипс накладывать, компрессы ставить. Тут вам не здесь, все весело: на площадочке в самом посещаемом месте торчат шипы для наматывания внутренностей, а к «клюшке» (штырю-заточке-кастету малопонятной формы, предназначенному для захвата «шайбы») можно приделать устройства для вышибания духа соперничества из противников. Именно поэтому на рабочей области экрана имеются: ма-а-аленький индикатор текущего счета и ба-а-альшой lifebar. Чтобы жизнь было проще беречь. Смолоду.
<Фонарь С>
Сущность же у игры вполне третьяковско-хоккейная: находим на поле странный светящийся сферический (?) раскаленный (?) предмет, исполняющий роль шайбы («не кушать подано», но тоже актерский хлеб), цепляем его «клюкой», разбегаемся, уворачиваясь от назойливых антагонистов, если очень хочется — пасуем, на подходе к воротцам (как указывалось выше — к колодцу) хитро бросаем — так, чтобы ловило (голкипер) не смог этого дела перехватить. Техника броска подразумевает несколько вариантов: короткий щелчок, дальний бросок в полную силушку и дальний прицельный. Для мастеров, как говорит умная книжка к «компакту», существует единственный, не хоккейный, не стандартный и сугубо технологический прием, не имеющий аналогов в современном action-спорте: блистающую шайбу-лампочку можно скормить специальным устройствам, отвечающим за вбрасывание, те телепортируют ее случайным образом куда бог на душу пошлет, в результате получаем пас туда, не знаю куда. В игре это считается финтом с хитрецой, и в статистике проходит отдельной строкой. В остальном технология известна: догоняем — обходим — сбиваем с ног — подбираем (шайбу) — вперед — ура!..
В команде три игрока; при этом, выбирая коллег, с личностями полевых гладиаторов (теоретически — защитником плюс нападающим, но на практике к воротам прут оба) можно подробнейшим образом познакомиться, а о вратаре — тишина. Игра устроена так, что вохр (сторож) считается тупым, неуправляемым и сверхживучим (здоровье его не измеряется, а по продолжительности жизни он близок к известному литературно-фольклорному персонажу с партийной кличкой Кащей Бессмертнов). Короче, игнорируют скромного труженика в упор.
Состав бригады фиксирован раз и навсегда, и замен не производится.
Игра состоит из четырех раундов — по пять или три минуты (воля ваша — «option» зовется). Никаких третейских судей, только бодрый дядька комментатор, громкость которого регулируется наравне с музыкой. Мораль: попав на лед и получив в, скажем, солнечное сплетение, не кричите «караул», «больно» или «пожар» — зрители за общим шумом не услышат, а перед коллегами стыдно. Лучше встаньте потверже на ноги, разбегитесь, замахнитесь…
В целом мы вполне разобрались, что HyperBlade — махаловка не хуже ядротолкания: накал страстей и риск для жизни. «Игрой действия» продукт посчитан в основном из-за невозможности реализовать соответствующие условия в жизни (кстати, мне до сих пор не очень ясно, почему те же MechWarrior’ы проходят по симуляционному разделу): лазерные барьеры приличного качества на рынках еще не продаются. Однако по мироощущению и настрою действо все же ближе к спорту, нежели к аркаде. Может, это потому, что забить гол проще, чем умертвить? А, может, голы забивать привыкаешь — начинает нравиться… Все построено на эмоциях (вернемся назад — спорт, чемпионат, трибуны, зрители, всеобщее ликование полчаса).
Едва ли игре грозит жуткий успех, хотя определенные играбельные посылки у нее, бесспорно, есть. Во первых, простое управление: четыре направления и четыре рабочих клавиши, что идеально сочетается с джойстиками и геймпадами. Это один из существенных моментов, поскольку между геймпадами и спортивными играми давно принято проводить тонкие параллели. И HyperBlade реально заточен под геймпад, хотя и с клавиатурой можно играть. Сама игра и правила легки в освоении, а разнообразие арен и команд способствуют желанию биться еще и еще. Жесткий регламент чемпионата — желание к самосовершенствованию и тяга к первому месту (при четырех уровнях сложности). Плюс возможность игры по сети/модему. Вроде бы все стандартно, зато без упущений.
