25
Больше «Апачей», хороших и разных!
Автор: admin | Рубрика: Симуляторы | 25 Сен 2009
Количество уже вышедших симуляторов вертолета огневой поддержки AH-64 Apache вряд ли поддается точному подсчету. Их было, по крайней мере, не меньше пяти. Близится к завершению работа над очередным «Апачем» — от Domark/Eidos, о котором наш журнал уже имел честь сообщить. Сейчас, с публикацией скриншотов и дополнительной информации, этот «Апач» стал уже вполне осязаемым.
Главную рекламу ему создает, как и предполагалось, имя Брайана Уокера, бывшего военного вертолетчика, ветерана «Бури в пустыне» и большого любителя всяких летал. В своей речи, посвященной продукту Team Apache, Уокер сначала кратко и со вкусом раскритиковал все существовавшие до этого симуляторы «Апача», надо думать, не исключая и джейнсовский, после чего заявил: «Апач» от Domark будет базироваться не на сведениях, которые прочие компании получают от Отдела по связям с общественностью Министерства обороны США, а на информации, полученной непосредственно от профессионала (т.е. от самого г-на Уокера).
Насколько можно судить, Team Apache по своей идеологии будет напоминать Apache Longbow, с той только разницей, что Eidos делает очень сильный акцент на предполетную подготовку, тактику и виртуальные личности подчиненных и просто «соседей». Играющий подвергнется серьезным испытаниям не только как пилот, но и как лидер. При подготовке к каждому вылету ему придется уделять основательное внимание учету индивидуальных особенностей каждого пилота. Жесткое давление на подчиненных приведет к неминуемому падению морали и, как следствие, к провалам… Но и это еще не все. В жизни за каждым полетом стоит много людей, которые сами в воздух не поднимаются. И здесь они также присутствуют. Сроки ремонта поврежденных машин также строго реалистичны. И боже вас упаси доводить техников до отчаяния массой работы, которую нужно сделать в максимально короткие сроки, — начнутся отказы техники в полете.
Кроме того, вам представится возможность завести дружбу с офицером-снабженцем. Правильное использование таких связей может в критический момент весьма сильно поднять моральное состояние подчиненных.
Как и положено, реалистичность полета можно будет гибко регулировать — от уровня аркады до уровня камикадзе. Уж об этом Уокер позаботится. Решение Domark ввести в игру учебные полеты над полигоном говорит только об одном: интуитивно эту штуку не освоить. Ну что ж, в конце концов, так и должно быть…
«Илы» в «Интернете»
И еще одна игрушка от Domark/Eidos — Confirmed Kill! Предуготовленная специально для боев в «Интернете», она, судя по всему, победит все предыдущие игры, предназначавшиеся для сетевых сражений.
Обычно подобные игры пишутся по принципу: «Сеть — все, остальное — ничто». Геймер, ошалевший от возможности сразиться с живыми людьми, напрочь игнорирует убогую графику, звук и общее оформление. В Confirmed Kill все не так — достаточно взглянуть на скриншоты, чтобы в этом убедиться. Причем Eidos утверждает, что при такой графике полет вовсе не будет похож на слайд-шоу: графические алгоритмы тщательно оптимизированы, и (ничего не поделаешь) не обходится без участия библиотеки Direct-X3.
Идеология Confirmed Kill вовсе не напоминает идеологию обычных интернетовских летал, в которых надо энное количество времени крутиться на автопилоте над полем боя, дабы дождаться противника. Здесь все серьезно. Присутствует Briefing Room — это гораздо больше, чем просто CHAT. Briefing Room — часть программы со сложным графическим интерфейсом, позволяющая геймерам одной эскадрильи планировать миссию. Именно так все и обстоит, ибо Confirmed Kill — это прохождение определенных сценариев, и воздушные бои вовсе не являются в этой игре самоцелью. Сценарии разработаны исторически точно, но если даже такие вас не устроят, то ничего не мешает создать свои собственные. В число исторических сценариев войдет и «Операция «Цитадель» — если кто не знает, это — сражение на Курской Дуге.
Все это выполняется на очень большом количестве всевозможных летал. В изначальном виде в Confirmed Kill будут участвовать виртуальные «Фокке-Вульфы» Fw-190, «Мессершмитты» Me-109, японские «Зеро», американские «Лайтнинги» и «Хеллкэты», английские «Спитфайры» и, что особенно приятно, наши родные «Ла-7″ и «Ил-10″ (кстати, посмотришь на скриншот — и правда, «Ил-10″), причем это еще не полный перечень. Вскоре после выхода игрушку планируют дополнить самолетами «Тандерболт», «Эвенджер», «Кейт» и «Як-3″ (этот список также не полон).
Наличие в перечне наших машин, с одной стороны, радует, а с другой — вызывает вполне законные опасения: вдруг их там изобразят полным барахлом? Ведь этим басурманским детям не объяснишь, что «Як-3″, с его скоростью и маневренностью, был лучшим легким истребителем Второй мировой войны, а семейство «Илов» просто не имело мировых аналогов.
Confirmed Kill также позволяет нескольким геймерам лететь в одном и том же самолете. В том же «Ил-10″ можно, будучи пилотом, крошить немецкие танки, а можно, играя за стрелка-радиста, отбиваться от наседающих «Мессеров».
Максимальное количество играющих одновременно во многом будет зависеть от качества связи. Confirmed Kill будет использовать сетевой протокол TEN, сортирующий приоритеты компьютеров на связь в зависимости от качества этой связи.
И, наконец, последняя проблема: когда все это великолепие станет предметом домашнего обихода?
На этот вопрос фирма Eidos реагирует весьма эмоционально: «Ну вот, еще один…», после чего начинает рассуждать о разных факторах, которые от нее не зависят… короче, прямого ответа не дает. Но скриншоты уже есть, и это говорит о многом.
Когда идем — дрожит кругом земля
И можно быть абсолютно уверенным, что с выходом игры Steel Legions земля задрожит еще сильнее. И не только земля. Задрожит вся Вселенная!
Сюжет Steel Legions прост и неоднократно отработан в десятках подобных игрушек. Наше трижды проклятое будущее характеризуется полным отсутствием полезных ископаемых на Земле — все начисто выскребли. Единственный выход — рубить уголек на других планетах и драться с жадными соседями (поскольку мы тоже жадные). Дальше все идет по накатанной дороге: войны зловещих суперкорпораций, ведущиеся руками опытных наемников. Наемники, как и было сказано, разъезжают на гигантских роботах, называемых «Голиафами». Одним словом, все узнаваемо.
Завязка у Steel Legions такая: в небольшой стычке кто-то, неизвестно кто, применил ядерное оружие. Причем применил настолько ловко, что из всех участников в живых остался только один человек. Легко догадаться, что этот счастливчик — вы. Таким образом, помимо вашей непосредственной задачи, характеризующейся формулой «работа-гонорар-перевооружение-работа», вами движет еще одна цель: найти и покарать злодея, пустившего в ход «ньюки», кем бы он ни оказался.
Мы уже давно знаем, что хороший боевой робот — вещь, в хозяйстве незаменимая. И те, кто создает симуляторы разных «Голиафов», тоже это знают. Поэтому роботов у нас — как собак нерезаных. Чем же Steel Legions отличается от всех прочих?
Скриншоты, конечно, красивые, но, по утверждению компании Eidos Interactive, дело даже не в них. Основным моментом, на который делает упор издатель, является «революционная» модель искусственного интеллекта. Этим самым интеллектом будет обладать каждое действующее лицо игры — начиная с генералов и кончая простыми солдатами. Все они постоянно обмениваются информацией, принимают соответствующие решения и претворяют их в жизнь. По словам сотрудников Eidos, AI построен на основе «технологии нейронных сетей» — согласитесь, звучит впечатляюще, даже если не знать, что это значит. Разработчики скромно утверждают, что в игре (по локальной сети) смогут принять участие до ста человек, причем не будет никакой возможности отличить живого игрока от компьютерного.
И еще одна особенность: количество миссий в Steel Legions бесконечно, каждая миссия (вместе с ландшафтом) создается случайным образом.
Короче, ситуация такая: нейронные сети — штука хорошая, скриншоты красивые… так что, как говорится, будем посмотреть…
Корея. Сорок лет тому назад
Компании Empire Interactive и Rowan Software уже доказали, что при написании авиасимуляторов ими движет стремление выбрать самый интересный исторический фон. Так было при создании Flying Corps, когда они поставили себе целью рассказать о пионерах военной авиации, прославившихся в Первой мировой войне. Так будет и в следующей их игре, которая посвящена пионерам реактивной военной авиации.
А где прославились эти пионеры? Конечно же, в Корее.
Симулятор Mig Alley посвящен именно корейской войне. Бои реактивных самолетов там были не просто самыми первыми, они к тому же были еще и самыми крупными за всю историю реактивной авиации. В жизни (а значит, и в игре) в них участвовало одновременно до 50 машин.
Нашему брату виртуальному пилоту там найдется, из чего выбирать: по информации Empire Interactive, в игре присутствуют (разумеется, сверхточно смоделированные) истребители F-86 «Сейбр» и F-84 «Тандерджет», штурмовики F-80 «Шутинг стар» и P-51 «Мустанг» — правда, он поршневой, а не реактивный. Из наших — «МиГ-15″ и «МиГ-16бис». Плюс масса самолетов, на которых нельзя летать, но которыми можно любоваться издали или сбивать, — это и «Скайрейдер, и «Суперфортресс», и «Яки».
Скриншотов к этой игре пока нет, но, надо полагать, EI&RS по части графики не подкачают — за ними такого не водится. Ландшафт вокруг 38-й параллели, разумеется, абсолютно реалистичен и смоделирован на основе аэрофотосъемки и современных спутниковых фотографий.
Для геймера (по сюжету — командира группы боевых самолетов ООН) заваруха начинается весной 1951 года, как раз тогда, когда в Корею были переброшены отборные эскадрильи советских «МиГов». Авторы указывают, что с самого начала этот командир будет ощущать «постоянное давление». Общая задача кампании проста: разгромить коммунистов до того, как дураки-политики окончательно решат поделить страну надвое.
Дальше ситуация будет развиваться традиционным образом: провал задания — проигрыш сражения на земле — поражение в войне. Ведь китайцы и северокорейцы не сидят на месте, и тоже собираются объединить Корею, но уже немного по-своему. Впрочем, события на линии фронта будут зависеть не только от действий играющего, но и соответствовать историческим событиям.
Разумеется, в игре будет присутствовать режим multiplayer. Правда, он не даст возможности объединить усилия указанных пятидесяти пилотов, но вот двенадцать человек по сети — пожалуйста.
Успех в Mig Alley может означать многое и помимо разгрома врага. Допустим, вы — лучший командир группы… Что бы вы сказали, если бы в честь такого дела вас навестила небезызвестная мисс Монро? (Все пожелания следует заготовить до наступления второй четверти сего года, в которой предполагается выход игры.)
Интерактивно-волшебный «Абрамс»
Вообще, среди игрописателей этот танк довольно популярен, хотя ему и не сравниться с «Апачем» или «F-16″. Как можно догадаться из названия, на этот раз за «основной боевой танк» американской армии взялась фирма Interactive Magic в содружестве с Charybdis Enterprices.
Танки на поле боя никогда не действуют в одиночку, а потому задача виртуального танкиста не сведется к перемещению между боевыми местами механика-водителя, наводчика и командира (хотя эти перемещения также будут иметь место). I-Magic сообщает, что геймеру придется взять под свое командование танковый взвод (это уже четыре «Абрамса») или даже роту, вместе со всеми ее машинами, артиллерией и вертолетами. Как часто бывает с подобными играми, iM1A2 Abrams будет иметь два основных режима: симуляторный и стратегический.
Среди танковых симуляторов Abrams станет, вероятно, самым реалистичным. Причем это относится не только к моделям вождения танка и применения оружия, но и к действиям искусственного интеллекта. Изготовители утверждают, что решения, принимаемые AI на уровне взвода, будут соответствовать реальным положениям, описанным в уставах.
Театры военных действий стандартны: Ближний Восток, Балканы и, разумеется, Украина (уже не раз отмечалось, что увлечение разработчиков симуляторов украинскими степями стало повальным). На этих полях боя «сАмому смертоносному из американских танков» будут противостоять новейшие изделия советской/российской разработки, вплоть до ультрасовременного Т-95 (по странному случаю, название этого танка практически совпадает с названием операционной системы, под которую пишется игра).
Так что будем ждать 22 марта — срока, на который запланирован выход полной версии. Если, конечно, игра вновь не будет отложена…
