Миссия 1: The Next Generation
Если у вас проблемы с прохождением этой миссии, лучше вообще не садиться за игру. Единственное, что можно здесь посоветовать, — не позволяйте быстро передвигающимся мотоциклам и джипам обгонять пехоту, так вы их быстро потеряете. Вместо этого, обнаружив скопление врага, отводите колесные средства назад, под прикрытие ружей.
Миссия 2: Build an Outpost
Установите буровую вышку к югу от каменного моста и постройте две Power Station. Всю пехоту выведите за мост и расположите в ряд неподалеку от входа так, чтобы не перегораживать проезд танкерам. Все колесные средства оставьте охранять базу. Враги попрут преимущественно с запада, и некоторая часть с юга. Они НЕ БУДУТ атаковать ваши силы, их цель — прорваться к базе. БОльшая часть атакующих будет уничтожена, пройдя через «палочный строй» вашей пехоты, остальных добьют джипы на базе. И не забывайте о самом эффективном средстве уничтожения пеших мутантов — давите их танкерами!
Миссия 3: Withstand the Rading Party
Здесь самое главное — не проиграть в самом начале. Поэтому рекомендую все запасы нефти сразу же пустить на тренировку rifleman’ов и с их помощью удержать буровую. Затем, сразу же как появится возможность, постройте вторую Power Station и все «черное золото» тратьте на SWAT. Мутированные друзья будут лезть в основном с юга, поэтому там в первую очередь надо выстроить вертикальную цепочку солдат, человек 20-30. Вторую цепочку вытяните слева от каменного моста. Тактика «палочного строя» прекрасно сработает и в этой миссии. Редкий Dire Wolf добежит до конца строя живым. А те, что все-таки умудрятся прорваться на базу, будут встречены джипом и пятеркой SWAT’овцев, которых вы предусмотрительно оставите охранять базу. Особенно нетерпеливые могут построить Machine Shop и с помощью Dirt Bike’ов выманить ждущих своей очереди на расстрел мутантов.
Другая интересная тактика заключается в охране вышки только до тех пор, пока не будет готов отряд из 60-70 SWAT’овцев. После этого надо перегородить южный вход на базу (под каменной аркой) и проход на востоке и ждать гостей. Это тоже сработает, но, согласитесь, не пристало нам, людям, от мутантов прятаться…
Миссия 4: Rescue the Scout
Выполнить миссию очень просто, если, конечно, не торопиться. Не спеша передвигайтесь всей группой, массированным огнем уничтожая все на своем пути. Но только на своем пути! А путь ваш лежит на юг, затем на восток до дороги и на север через мост. Потерявшийся скаут ждет вас там чуть к западу от моста. Отведите его в безопасное место на севере. Как только скаут будет обнаружен, мутанты (которых вы еще не перебили) начнут атаковать мост с юга. Тренированные SWAT’овцы легко расправятся с нападающими, которым придется пересекать узкий мост. Не забывайте только отводить раненных с линии огня, пусть они восстановят свои силы. Переждав несколько атакующих волн, особенно осторожные могут выслать дозорных, лучше что-нибудь на колесах, перед остальной группой и вернуться обратно к месту начала миссии.
Миссия 5: Tall Gate
Разработчики утверждают, что это самая сложная миссия в игре, но на самом деле ничего особенно невыполнимого я не вижу. Здесь главное — не терять инициативу. Стремительность и напор. Первым делом обустройте базу, но не там, где находятся ваши силы в начале миссии, а западнее, ровно посередине между двумя месторождениями. Неподалеку от каждого месторождения постройте по две Power Station. Параллельно с этим обеспечьте себе НАДЕЖНУЮ защиту с севера. Оттуда, через небольшой проход будут постоянно лезть Scorpion’ы и Monster Truck’и. Не забывайте постоянно присылать туда пополнение — иначе Scorpion’ы прорвутся на территорию базы и натворят дел.
Не особенно задерживаясь, наштампуйте штук 10-15 ATV (другой вариант — полсотни SWAT, но мне это понравилось меньше, слишком много потерь они несут поначалу от скорпионьего яда) и начинайте стремительную атаку базы мутантов, что к юго-западу от вас. Давите пехоту и концентрируйте огонь на скорпионах. Уничтожьте всю базу, в первую очередь, конечно, буровую и все танкеры. Противник будет постоянно делать попытки отстроиться, но скромный контингент в 20-30 SWAT’овцев сведет все попытки отыграться на нет. Все, победа за вами. Осталось лишь поднакопить сил и атаковать вторую базу, расположенную в восточной части карты, туда вас приведет дорога, по которой периодически будут перемещаться танкеры. Первым делом сравняйте с землей фабрику по производству ненавистных скорпионов, а затем и все остальное.
Миссия 6: Exterminate the Village
Одна нога здесь — другая там. Игнорируя сторожевые вышки, ворвитесь в расположение базы (это к северо-западу от того места, где вы начинаете) и уничтожьте Beast Enclosure и Clan Hall. Затем избавьтесь от четырех нефтяных вышек и быстро смывайтесь. Враг попытается расправиться с вами, не обращайте внимания, это он от зависти. Просто доберитесь до крестика — и миссия закончена.
Миссия 7: Protect the Convoy
Залог успеха в прохождении этой миссии заключается в понимании того, что АTV прекрасно давит пехоту. Поэтому плюньте на конвой, он позаботится о себе сам. Снарядите отряд из пары Dirt Bike’ов и 4×4 PickUp’ов и БЫСТРО прорывайтесь на запад, к базе. Остальную ударную группу пустите вслед за ним и с ее помощью по возможности расчищайте дорогу для конвоя. Не заводите ударную группу слишком далеко на запад, остановите ее около деревушки, там разыграется основное сражение. Как только «грязные байкеры» доберутся до базы, СРАЗУ ЖЕ начинайте строить ATV. Следите за остатком нефти — с падением счетчика до нуля бегите на базу, хватайте восемь новоиспеченных ATV и кидайте их в бой, навстречу конвою.
Если вы все сделали правильно, подмога подоспеет как раз вовремя, устроив беспрецедентный акт насилия в отношении мутированных двуногих друзей, которые примут смерть под шинами низкого давления. Давя пехоту, не забывайте про скорпионов и ракетчиков — эти гады могут испортить всю обедню, под шумок уничтожив пару-тройку танкеров. Победив в генеральном сражении, пустите отряд из восьми ATV в голове конвоя, а геройские остатки первоначального воинства пусть прикрывают тылы. Все, конвой спасен, осталось отбить парочку смехотворных атак на базу, пока все танкеры не подтянутся к месту назначения.
Да, на юго-западе, ниже вашей базы, находится технический бункер, в котором вас ждет какой-то супернавороченный робот. Если у вас много лишнего времени, пошлите кого-нибудь туда, но, честное слово, миссия легко проходится и своими силами.
Миссия 8: Back to the Beach
ATV c огнеметами. Огнеметчики. Это все, что вам понадобится в этой достаточно непростой миссии. Я предлагаю здесь наступательную тактику. Можно, конечно, целый час отбивать одну атаку мутантов за другой, настроить кучу сторожевых башен и в итоге дождаться полного истощения нефтяных месторождений, но это не наш путь.
Соорудите Machine Shop к северу от Outpost, затем, еще севернее — две Power Station и Research Lab чуть восточнее Outpost. Параллельно с этим «зачистите» территорию к северу от базы и установите Derrick. База готова. Теперь займитесь исследованиями. Заапргрейдите Machine Shop и Outpost, чтобы получить Flame ATV и Flamer’ов. Следующий апгрейд даст вам возможность строить Анаконд и Missile Battery, но я прошел миссию без их помощи.
Пока вы будете заниматься исследованиями, враг не оставит вас в покое и будет наносить визиты с севера и запада. Отбивайте его атаки, давите пехоту и помните, через четыре года здесь будет город-сад. Как только усовершенствование закончено, начинайте штамповать ATV с огнеметами. Четырех-пяти ATV достаточно, чтобы моментально уничтожить Grapeshot Cannon мутантов к северу от вашей буровой. Затем сравняйте с землей их буровую и методично уничтожайте все, что движется и красного цвета, особенно танкеры (есть подозрение, что AI не «умеет» их отстраивать). Я не говорю, что отстоять эту позицию будет легко. Это будет не просто, но теперь, когда вы подорвали экономическую мощь противника, его атаки слегка поутихнут, а с запада вас вообще перестанут беспокоить. Все новопостроенные ATV, а также огнеметчиков бросайте на север, на подмогу. Тем временем освойте еще одно месторождение нефти к северу от уже установленной буровой, соорудив неподалеку пару Power Station.
Если вам удалось выполнить эту часть плана, вы уже победили. С двумя буровыми вы быстро построите армию из пары десятков ATV, которых с головой хватит, чтобы уничтожить остальную базу мутантов. С этого момента играть становится не интересно, и единственный совет, который я могу тут дать, — концентрируйте огонь ваших огнеметов, «вырубая» в первую очередь Grapeshot’ы. Продолжайте свою деструктивную деятельность до появления надписи Mission Complete.
Миссия 9: Rescue the General
Отправьте джип на северо-запад, там расположен технический бункер с Sentiel Droid, очень нужной машинкой. Затем переместите все силы чуть восточнее, там вы откроете свой Outpost, а еще правее — бункер с одним килобаксом. Можно приступать к строительству базы. Возведите Machine Shop, затем Derrick. Параллельно с этим отправьте дроида и парочку ATV на юг, к мосту. Подходы к мосту охраняет Grapeshot Cannon, но дроид легко справится с ней, пока ATV-камикадзе будут отвлекать внимание мутированных артиллеристов. Не плачьте по ATV, у вас их скоро будет целый вагон, а вот паучок дается только один раз и чинить его нельзя. Освободив путь на юг, возьмите шестерых саботажников и под прикрытием дроида пошлите их на юг, через мост. Саботажники должны уничтожить вражескую буровую и Power Station, достаточно трех человек на каждый объект. На месторождении устанавливаете свою буровую и, естественно, как можно южнее стройте Power Station.
Узкое место этой миссии — нехватка ресурсов. Поэтому постарайтесь построить две Power Station, по два танкера на каждой. Усовершенствуйте Outpost и Machine Shop. Враг будет наступать с двух направлений — с запада от базы и с юга, в попытках отбить буровую. Трудно сказать, какое направление является приоритетным — все меняется от игры к игре. С защитой неплохо справляются сгруппированные ATV или танки. Берегите дроида, он вам еще пригодится, ставьте его во второй ряд за танками. Другой способ организовать защиту — бутерброд ATV+SWAT+ATV.
В любом случае, не затягивайте с развитием. В этой миссии (и в игре вообще) приветствуется наступательная тактика. Поэтому как только у вас будет готов ударный отряд из 8-10 ATV с огнеметами, начинайте атаку. Ее цель — не уничтожить базу, это у вас пока не получится, а лишить противника последнего источника ресурсов. Для чего бросьте свой отряд по южному краю карты на запад. Строго держитесь южной стороны, потому что с севера база охраняется тремя Grapeshot Cannon’ами. Расправившись с первой волной защитников и порушив Guard Tower с Beast Enclosure, продолжайте прорыв к юго-западной части базы, к их Power Station. Еще западнее — беззащитная буровая и куча грузовиков. Вы знаете, что с ними надо сделать.
Все. Враг обескровлен и отстраиваться больше не будет. Найдите несчастного генерала, постройте еще десяток ATV, саботажников (или что вам еще нравится) и иллюминируйте все остальное. Добавьте пару очередей от меня — уж больно они меня достали в этой миссии.
Миссия 10: Occupation Force
Установите Outpost на экран вверх и вправо от того места, где вы начинаете. Нефти вокруг полно — одно месторождение западнее базы, три восточнее, 2-3 расположены севернее, но туда лучше пока не соваться. У вас должно одновременно работать не менее трех буровых по 2-3 танкера на каждой.
Основная линия защиты — ущелье к северу от базы. Мутанты будут лезть оттуда в совершенно бессовестных количествах. Для создания надежной обороны попробуйте выстроить рядком Anaconda Class танки, а перед ними — что-нибудь отвлекающее. Враги будут бросаться на приманку, а тем временем дальнобойные танковые орудия приведут наступающих в более удобную для нас кондицию. Не ждите особенного давления с востока, для охраны буровых достаточно нескольких ATV с огнеметами. А вот с юга гости вполне могут появиться. Неприятность заключается в том, что гады не только заходят нам в тыл, но по дороге еще и обстреливают нашу западную буровую с возвышения, поэтому будьте бдительны и не оставляйте тылы.
В самом начале, как только у вас появятся саботажники и ATV с огнеметами, рекомендую произвести вылазку в стан врага по восточному краю карты, через мост и чуть севернее. Там у него расположена практически не охраняемая буровая, подорвав которую, вы не только заметно ослабите противника, но и заработаете немного баксов. Не забудьте только оставить возле месторождения пост из нескольких ATV — они не дадут жадным мутантам (и глупому AI) вернуть себе буровую.
Заканчивать миссию надо быстро и решительно — одним ударом. Подходы вражеской базы с юга охраняют несколько Grapeshot Cannon, поэтому лучше атаковать с правого фланга, через мост. Впрочем, у меня вышло хитрее: пост по охране подорванной буровой «обнаружил» себя, и большая часть гарнизона мутантов сорвалась в преследование. Тем временем мощная атакующая группа на севере пробила оборону ненавистных «дробовиков» и принялась методично разрушать все буровые и танкеры. Фактически мы с противником поменялись базами, но я уничтожил его базу быстрее. Гораздо быстрее…
Миссия 11: Give Me Liberty
Эта простая до безобразия миссия требует, однако, некоторого терпения. Первым делом отправьте пару ATV на север, там в техническом бункере вас ждет роскошный Plasma Tank. Затем перемещаете свой ноев ковчег в северо-восточном направлении, пока не встретите вражескую буровую. Избавьтесь от нее. Где-то в этом районе можно строить базу. Вся миссия должна проходить под мерный шум качающейся нефти — ваша задача освоить так много месторождений, сколько сможете найти. У меня под конец их было пять штук. Кроме двух месторождений «под боком», еще парочка находится на юге карты и еще два на западе. Чем больше у вас будет ресурсов — тем меньше времени вы потратите на прохождение этой миссии.
Ключевая техника сегодня — Barrage Tank. Эти штуковины дороги, но они стоят того. Закончив третий апгрейд, сразу приступайте к массовому производству этих танков. Волны мутантов будут наступать с севера (там у них база), но выстроенные рядком десяток Barrage Tank’ов создадут огневой поток такой смертоносной силы, что беспокоиться о благополучии родного дома не приходится.
Возьмите 6-8 таких танков и отправьте их в марш-бросок по-над восточной частью побережья. Там, сразу за полузаваленной статуей Свободы (сразу видно, что игру делали австралийцы) расположена одна из двух оставшихся буровых противника. Берегитесь башен с пулеметами! Оставьте диверсантов на месте разрушенной буровой — AI не будет посылать сюда ничего, кроме беззащитных Derrick’ов.
Теперь, когда враг практически остался без нефти, нужно лишь накопить немного сил и повторить атаку, но на этот раз уже на северо-западном направлении, где установлена последняя буровая. Не пытайтесь взять ее так же легко. Посылать маленькие отряды можно будет до бесконечности — все они будут разбиты. Потерпите немного и наштампуйте побольше танков. Хорошо развитая добывающая промышленность ускорит дело. Последний совет — не стоит ломиться всей массой из двадцати и более танков. Лучше разбейте их на мобильные группы по 5-6 танков и каждой группе назначайте свою цель — это гораздо эффективнее.
Вариант для обломовых: просто погодите, пока последнее месторождение мутантов истощится, и они сами приползут под огонь ваших двухсот Barrage Tank’ов. Ждать придется недолго — часа три.
Миссия 12: Surgical Strike
Я назвал бы эту миссию «Да здравствуют снайперы». Их коллеги с RPG Launchers практически бесполезны и только путаются под ногами. Используйте свое преимущество — снайперы стреляют на очень большое расстояние и умеют восстанавливать свои силы.
Вначале, подавляя всяческое сопротивление, переместите свою группу чуть западнее, на соединение с подмогой. Разделите отряд на два взвода — снайперов и ракетчиков. Принцип в следующем — едва завидев врага, открывайте огонь, скорее всего мутант будет уничтожен еще до того, как успеет подобраться на опасную дистанцию. Если неприятелей слишком много, отступайте под прикрытие ракетчиков, бегите, заманивайте мутантов по одиночке, короче, хитрите и изворачивайтесь, только не пытайтесь изображать Рэмбо и провоцировать генеральное сражение. Убьют.
Спуститесь чуть южнее, уничтожьте буровую и начинайте медленное продвижение на запад — там у противника база. Ничего сложного, если не торопиться.
Миссия 13: Hold the Bridge
Оденьтесь во все белое. Помедитируйте. Теперь займите низкий старт и приступайте к игре. БЫСТРО: хватайте техников и бросайте их чинить ракетные сторожевые башни, охраняющие западный и восточный мосты. Доступные Barrage Tanks тоже уже должны ехать на защитные позиции.
Первая атака отбита, вышки целы, один шаг к победе сделан. Осталось еще 999. Продолжайте использовать техников для починки вышек — пока это ваша единственная защита. Изначально база организована неэффективно — Power Staion слишком далеко до буровой. Постройте еще одну станцию справа от Outpost, рядом с источником нефти. Сделайте Derrick и установите под восточным мостом новую буровую и еще одну Power Station, как можно ближе к ней. Дополнительные танкеры пока не доступны, потому что весь научный потенциал вы должны пустить на Outpost. Зачем? Только ради снайперов. Эти ребята идеально подходят для обороны мостов. 20-30 снайперов способны спокойно и с небольшими потерями сдержать атаку мутантов. Наша позиция имеет тактическое преимущество — врагу приходится пересекать узкий мост, и дальнобойные снайперы и танки успевают расправиться с большей частью нападающих до того, как они успеют перейти на наш берег.
Еще одно «know how» — пока денег маловато и Machine Shop находится в зачаточном состоянии, сделайте штук 8 ATV (простейших, без огнеметов) и перегородите ими мосты, а уж за ними расположите снайперов. Примечательно, что за всю игру я не потерял ни одной ATV. Мутант метит в снайперов, но прорваться сквозь ATV не может. Приходится ему закончить свою жизнедеятельность прямо на мосту. Перемутировавшие сородичи будут валить валом с севера через оба моста, но основная нагрузка придется на восточный, поэтому туда в первую очередь надо отправлять подкрепление.
Продолжайте развивать добывающую промышленность. Постройте еще одну буровую под западным мостом. На каждой буровой у вас должны работать как минимум по два танкера. ПОСТОЯННО производите новых снайперов. Пятьдесят снайперов у моста означают абсолютную безопасность для базы. Теперь можно подумать и о наступлении.
Территория за западным мостом охраняется всего лишь двумя Grapeshot Cannon’ами. Защитный гарнизон западного моста легко выносит их, после чего уничтожает красную буровую и удерживает новую позицию. Этот финт можно сделать и раньше. На месте вражеской буровой я поставил собственную и пустил через мост еще тройку танкеров. Тем временем снайперы продолжают штамповаться, на счету уже 10000 RU и жизнь начинает постепенно налаживаться.
Перед последним наступлением рекомендую «выманить» часть армии мутантов к восточному мосту и разрушить ее. Это ослабит оборону. При наступлении я использовал несколько заранее подготовленных воздушных ударов для уничтожения крупных скоплений живой силы врага и их Rotary Cannons. В принципе, это совершенно излишне, потому что две толпы по 50 снайперов при поддержке 10 Cannon Tank’ов без труда выносят всех и вся на базе мутантов. Уф-ф… Надо сказать, к тринадцатой миссии игра значительно повеселела. Соберитесь! Осталось немного.
Миссия 14: The Rout/Retreat
В этой миссии наша задача — просто продержаться какое-то время. Поэтому тактика будет исключительно оборонительная. Сразу же после начала отправьте все силы на северо-запад, к своей буровой. Первая атака и большинство последующих будут производиться именно в этом направлении. Кроме того, периодически враг будет появляться с юго-запада (из-под моста) и с севера.
Первым делом приведите в порядок добывающую промышленность. Заапргрейдите Machine Shop два раза, чтобы получить танкеры. Добавьте пару танкеров на линию, чтобы ускорить добычу нефти. Теперь приступайте к усовершенствованию Outpost’а «до упора», чтобы получить снайперов. Снайперы и в этой миссии сослужат нам прекрасную службу. Лично я считаю, что можно спокойно обойтись без всяких сторожевых вышек, поэтому строить их не рекомендую. Поставьте производство снайперов на «бесконечность» и по мере накопления перемещайте новичков к западной границе. На первых порах, пока снайперы еще не доступны, рекомендую построить пару-тройку Barrage Tank’ов для защиты рубежей — в этой части миссии грань между победой и поражением особенно тонка.
Отряда в 20-30 снайперов под прикрытием пары Barrage Craft’ов вполне достаточно, чтобы отразить любые нападки с запада, а уж тем более с севера, поэтому теперь самое время подумать о расширении добычи нефти, старое месторождение начинает истощаться. Постойте Derrick и под прикрытием снайперов и нескольких танков отправьте его на север. Там расположено еще одно месторождение. Вы не встретите особенного сильного сопротивления, но, разумеется, защищать буровую надо.
Другой вариант — месторождение к юго-западу от базы, неподалеку от моста. Дальше за мостом, в каменном «кармане» ждут своего часа штук пять мастодонтов и еще много всякой нечисти, поэтому, прежде чем устанавливать буровую, лучше «выманить» их оттуда и расстрелять «из-за угла» по одиночке. Для этой буровой правильней построить новую Power Station поближе и еще один танкер.
Миссия фактически закончена. Создайте несколько Dirt Bike’ов и разведайте территорию. Этим вы спровоцируете очередную атаку, которая наверняка будет последней.
Миссия 15: Besieged
В последней миссии разработчики, что называется, выложились. Против нас теперь целых две базы — одна на северо-западе, другая на юго-западе. В той, что к западу, живут совершенно отрывные мутанты бордового цвета. Берегитесь их! Они очень опасны.
В самом начале игры ОЧЕНЬ важно выиграть время и БЫСТРО и ПРАВИЛЬНО развить базу, иначе вы будете просто сметены волнами атакующих. Рассказываю. Строим Power Station левее Machine Shop’а, как можно ближе к западной буровой. Защищаем буровую всеми доступными силами. Параллельно строим Derrick, Research Center к северу от Machine Shop’а и еще выше — Power Station, как можно ближе к новому месторождению.
Апргрейдим Machine Shop до появления нефтяных танкеров и ATV с огнеметами. Строим еще один танкер — на северную буровую. Теперь нефть качается достаточно быстро, а старой Power Station применение мы найдем чуть позже. Ставим производство ATV с огнеметами на «бесконечность», и начинаем апгрейдить Outpost «до упора». На словах это выглядит очень гладко, но на деле все гораздо сложнее: враг будет постоянно атаковать — преимущественно с запада и иногда с юга. У вас всегда должны быть в запасе несколько техников для починки башен, на первых порах это критически важно.
Чтобы перехватить инициативу и обезопасить себя от атак с юга, пока снайперы только изучаются, предпримем бесстрашный рейд в стан врага. Возьмите штук 8 новоиспеченных ATV и гранатометчиков и направьте их на юг, в ущелье. Там вам встретится аванпост мутантов. Уничтожьте его. Продолжая движение в западном направлении, «зачищайте» территорию. Если сил осталось достаточно, можете рискнуть и уничтожить встретившуюся буровую, это собьет врага с темпа. Если нет — сворачивайте на север и возвращайтесь на базу, которая наверняка опять находится в осаде. Окружив осаждающие силы (на дворе Machine Shop’а вас ждет куча новых ATV), вы без труда справитесь с ними.
Можно ли обойтись без рейда? Вероятно, можно, но перелом в битве наступает именно после него. Как только апгрейд закончен, строим одну Cannon Tower неподалеку от северной буровой и штуки четыре — полукругом на юго-западе базы. Промежутки между башнями заполняем бессменными снайперами. Такое построение обеспечивает абсолютную защиту базы (проверено электроникой — гарантия 5 лет).
Излишне, надеюсь, говорить, что снайперы должны штамповаться ПОСТОЯННО. Утвердив позицию на западной границе, стройте Derrick, три грузовика и готовьте для них охрану. В качестве защиты хорошо действуют те же снайперы в сочетании с Cannon Tank’ами. Установите новую буровую к югу от базы, там, где вы предварительно очистили территорию от мутантов.
Три буровых, семь танкеров сотня снайперов и десяток Cannon Tank’ов — что еще нужно человеку, чтобы достойно встретить старость? Немногое. Несколько воздушных ударов в запасе и еще сотенку снайперов. В принципе, мутанты уже проиграли, просто они еще не знают об этом.
Сначала выносите ту базу, что на юго-западе. Разбив снайперов и танки на несколько групп, начинайте медленное продвижение на запад, разрушая одну сторожевую башню за другой. Воздушные удары я рекомендую производить по большим скоплениям врага — только не спугните его, самолет летит долго. Расправившись с южной базой, приступайте к северной. Хочу предупредить вас об одной возможной ошибке — не поддавайтесь эйфории, разбив первую базу. Вторую базу взять будет сложнее, и мутантов там — БЕЗДНА. В любом случае не оставляйте свою базу без защиты. Проведя артподготовку, зажимайте гада в клещи. Остатки гвардии, взявшей первую базу, заходят с тыла, с юга, а новые силы атакуют восточные рубежи. Не забывайте, что это последняя миссия, и последний шанс оттянуться. Крошите на совесть. Удачи вам.