18
Смерть Сталина, или Союзники начинают и…
Автор: admin | Рубрика: Strategy | 18 Фев 2010
Миссия 1.
Отразите атаку неприятеля. Когда подоспеет Tanya, перебейте побольше пехоты. Подорвите с помощью C4 одну электростанцию. Если вы удалите охрану вокруг Tech Center, появится Эйнштейн (только в этой миссии — не думайте о халявных гениях! — Ред.). Сопроводите его к вертолету.
Миссия 2
Поставьте аванпосты на юге, юго-западе и северо-западе от вашего HQ. Каждый раз, когда вы строите одно из основных строений, вам даются подкрепления. Очень важно соорудить достойную базу, потому что вам придется использовать ее и в следующей миссии. Возведите пару pillbox’ов на севере, около залежей руды, и по одному на юге и западе от вашей базы. Далее необходимо сгруппировать всю оставшуюся технику и отправить ее по дороге на юг. Концентрированным огнем раздавите вначале гранатометчиков, а затем всех остальных.
Вражеский харвестер может быть обнаружен в юго-западной части карты. Удалив его, вы лишите Советы возможности докучать вам постоянными атаками. Группой джипов очистите неприятельский КП от живности, затем перекочуйте на север — очевидно, с теми же целями. Остается лишь вернуться и разрушить все здания. Конвой прибудет сразу же после выполнения этого условия.
Миссия 3
Немедленно эвакуируйте находящегося под огнем медика, на север. Tanya сможет избавить вас от докучливой пехоты. Двигайтесь на юго-запад, на ходу подавляя неосторожную пехоту. Наконец, вы у неприятельского лагеря. Tanya аккуратно уберет с дороги пехоту, тогда как ваша артиллерия займется flame turret’ами. Уничтожение базы не является непосредственной задачей Союзников, так что можно удовольствоваться очисткой ее от пехоты.
Перемещаемся дальше — на восток и немного к северу от базы. По ходу дела старайтесь взрывать все подвертывающиеся бочки с горючим. Вам попадется V2 Launcher, но она, вероятнее всего, промахнется. Первый мост необходимо убрать сразу. Неподалеку, в тени деревьев, притаилась пехота, так что нужно двигаться очень осторожно. Наконец, подорвав бочки у моста, находящегося на самом верху карты, вы разрушите и его.
Миссия 4
Задание выполняется на уже знакомой вам по второй миссии карте. В распоряжении игрока имеются именно те строения и отряды, которыми он располагал в конце 2-го задания. Вас предупреждали!
Построив радар, вы получите систему раннего обнаружения неприятеля. Затем следует возвести weapons factory. Приготовьте примерно 12 легких танков. К северу существует проход, который необходимо заминировать со всем возможным усердием. Учтите, что противник располагает воздушной поддержкой. Избежать неприятностей поможет заслон из rocket infantry.
Первым заданием вашей железной орды (речь о танках) станет разведка плато к северу, где Советы добывают руду. Если получится уничтожить вражеский ore truck снизу — сделайте это! В случае провала этого простого трюка, враг по-прежнему будет бросать на вас бронетехнику. Разделавшись с грузовичком, отбейте нападение танков и устраните flame turret и refinery базы. Джипы помогут вам быстрее освободиться от неприятельской пехоты. С этого момента враг сломлен, и вам не придется особо волноваться за успех миссии. Следовательно, задание почти выполнено.
Миссия 5
Игроку понадобится немало терпения, чтобы провести spy мимо охранных собак. Патруль постоянно в движении, и вам придется рассчитывать каждый ход. Забравшись в weapons factory, он сможет стянуть грузовик. Последний доставит его прямо к тюремному отсеку. Освободите Tanya. Ей придется позаботиться обо всех SAM-установках, прежде чем вертолет сможет эвакуировать ее.
Убрав пару SAM’ов на полуострове, направляйтесь наверх, к базе. Посетив ее, устраните все посадочные полосы. Когда все четыре SAM будут выведены из строя, вертолет, наконец, сможет забрать кровожадную девицу. В то же время на самом верху карты к вам прибудет подкрепление. Инженеры помогут обжить construction yard, weapons factory и barracks. После запуска refinery, создайте небольшой танковый резерв. Не увлекайтесь: вам необходимо построить как раз столько танков, чтобы, пробившись сквозь охрану, уничтожить вражеский ore truck. Немного задержавшись, вы предоставите Советам возможность накопить немало бронетехники. V2 поможет вам разобраться с охранными сооружениями с безопасного расстояния. Затем на территорию базы вступят танки. Для окончания миссии необходимо стереть базу в порошок.
Миссия 6
Расположите свой construction yard в том месте, где изначально находился MCV. Далее в порядке очереди воздвигаются: power plant, barracks и refinery. Гости будут приходить с юга. На этот раз вашим единственным противотанковым оружием станет rocket infantry. Расположив неподалеку pillbox, вы заставите врага сосредоточить большую часть огня на нем. В это время ваша пехота сможет разобраться непосредственно с нападающими. Ну а бравые ракетчики не допустят нападения с воздуха.
Выпустив серию средних танков, атакуйте базу к югу. Инженером захватите barracks, а в radar dome поместите шпиона. Около свежезахваченных бараков постройте naval yard. Расположив танки на пляжном песочке неподалеку, вы заблокируете высадку противника. Вырастив еще несколько джеймс бондов, поселите их в sub pen и tech center.
Оставшаяся часть миссии заключается в том, чтобы, высадив около 25-30 средних танков к северу, уничтожать всякое сопротивление. Под конец компьютер продаст все свои здания, и на вас навалится последняя группа техники — на этот раз с юга. Будьте бдительны!
Миссия 7
Начало задания — и сразу бой. Раздавите несчастную пехоту танками и быстренько отстраивайте базу. Залежи полезных ископаемых находятся на востоке и юге. Сооружение pillbox’а поможет быстрее расправляться с наступающей пехотой. Вам понадобится еще одно здание refinery. Не помешают несколько средних танков и rocket infantry. Впрочем, к северу от базы лучше поставить AA-пушку. Rocket infantry может сопровождать ore truck — защита от наглых МИГов ему явно понадобится.
Первое задание — захватить радар к югу от вашей базы. Горстка танков и инженер вполне справятся с этой задачей. К тому же вы можете продать здание после его захвата — в нем нет никакой нужды. Вторая часть задания выполняется легко. Истребив ore truck’и противника, вы посадите его на диету. Самый лучший способ достичь желаемого — укладывать мины непосредственно на любимые неприятелем поля. Дальнейшая судьба subpen’а предрешена.
Миссия 8
Пришвартуйте пару destroyer’ов около своих электростанций. Приготовьте пять оснащенных ракетами пехотинцев. Вам необходимо провести MCV на базу, где ваш КП будет в большей безопасности. Более того, в таком положении вы сможете эффективнее использовать mine layers. Сфокусировав огонь, расчистите путь к базе. Восстановите разрушенный advanced power plant. В углу приткните AA Gun. С севера и востока защитите вход обильными минными полями. Около одной из турелей с северной стороны стоит расположить camouflaged pillbox. Несколько танков, выстроенных по береговой линии, предотвратят нашествия с моря. Не забывайте обновлять минные поля!
Задание почти выполнено.
Миссия 9
Базу лучше всего построить около залежей руды, как раз к востоку от места высадки. Около пятнадцати человек из rocket infantry необходимо группками расположить на северном берегу. Легкие танки должны заблокировать все возможные места высадки морского десанта. Поместив шпиона и APC на транспорт, отправляйтесь в верхний-правый угол карты. Высадившись и миновав мост, забирайтесь в КП вражеской базы. Таким образом, вы освобождаете перебежчика с фамилией Косыгин. Разумеется, в этот момент появляются собаки. Спрятав г-на Косыгина к северу от базы, подождите, пока собачки успокоятся. Высадите APC и попытайтесь задавить то несчастное животное, которое обосновалось около верхней Tesla Coil. Теперь предатель сможет спокойно пройти к транспорту.
Миссия 10
Основать базу можно в защищенной области к востоку. Разведайте местность с помощью легких танков, но избегайте стычек. Вражеской техники слишком много — это не ваш козырь. Первым делом возведите tech center, дабы увидеть положение дел. Проследив за неприятельскими ore truck’ами, как обычно, заминируйте поля. Если руда добывается на юге от вражеской базы, 5-6 вертолетов смогут легко расправиться с «геологами». Потеряв снабжение, противник перестанет проявлять повышенный интерес к вашей базе.
Теперь настало время сосредоточиться на сборе урожая и создании Железной Орды. Постарайтесь уничтожить с воздуха как можно больше отрядов. Вражеская пехота доставит вам лишь небольшие неприятности, которые легко устраняются с помощью нескольких pillbox’ов. Не забудьте защитить базу от налетов с воздуха — советские ВВС достаточно сильны. Перед тем как заниматься непосредственно базой, удалите все tesla coil. Когда бОльшая часть зданий будет разрушена, Сталин начнет закидывать вас ракетами. Быстро погрузите инженеров в APC и прикарманьте control center.
Миссия 11
Судьба забросила вас глубоко в тыл врага. Вы находитесь в центре управления, часы громко тикают, и у вас почти нет ресурсов! Двигайтесь к югу, пока не наткнетесь на mammoth-танки. Командировав шпиона прямиком к «выходу», получите подкрепление в форме незабвенной амазонки. С ней уже можно побродить по окрестностям. Tanya и инженер должны посетить северное и восточное крыло комплекса. Порешив солдатиков, деактивируйте первый центр управления. В западном крыле повторите операцию со вторым ЦУПом. Затем отправляйтесь на север, пока не наткнетесь на flame turret. Максимально подлечив девушку и нашептав пару молитв, займитесь турелью. После этого снова переходите к оздоровительным процедурам. К северу от flame turret’а находится третий центр управления. Обработав его, бегите на северо-восток к четвертому и последнему пункту назначения.
Миссия 12
К началу миссии вы будете располагать парой MCV. Не скаредничайте — стройте два construction yard’а. Схема сооружения базы стандартна, но лучше всего с самого начала возвести два здания refinery. Обследуйте местность с помощью легких танков. К востоку и северу от вашей базы рыщет патруль из нескольких mammoth’ов. Обнаружив его, попытайтесь заметить места остановки танков с тем, чтобы позднее их заминировать. Неплохой идеей является и постройка tech center — для слежения за маршрутами неприятельских ore truck’ов. Rocket infantry некоторое время послужит неплохой защитой от налетов авиации.
Выпустив достаточное количество средних танков, займитесь базой противника. Не разрушайте subpen — лучше заселить в него шпиона. Нам необходим sonar pulse. Порешите базу, захватив construction yard и weapons factory. В этот момент начнет функционировать база, находящаяся на другом берегу реки. Лучше всего сразу уничтожить их ore truck’и с помощью вертолетов. Несколько ракет V2 помогут разрушить tesla coil на берегу острова. Пробив дыру в прибрежной стене базы, отправьте войска к северной части вашего куска земли. Танки должны позаботиться о тамошних электростанциях. Создав naval yard, смастерите несколько транспортов.
В том случае, если возникнут проблемы с вражескими подлодками, вы сможете расправиться с ними с помощью V2 и вертолетов. Высадив незаменимые V2 на побережье острова, где ранее находились tesla coil, уничтожьте SAM-установки. Вам осталось лишь избавиться от подлодок — значит, настала очередь sonar pulse. Оставшиеся в живых станут легкой добычей, если предложить им приманку в виде порожнего транспорта. Как только все лодки Советов принудительно пойдут ко дну, появится морской конвой союзников.
Миссия 13
Не угоняйте MCV далеко от места высадки. Заложив базу, поставьте на северо-востоке несколько camo pillbox’ов — на максимальном расстоянии от КП. Используйте джип для разведки земель к востоку. Увидев mammoth-танк, поворачивайте обратно. Попробуйте продвинуться на северо-восток. Отступайте при первых признаках вражеских «мамонтов». Каждый раз к базе будет подходить очередная жертва, сопровождаемая штатским. Последнего необходимо удалить заранее, иначе он успеет запустить сигнальный огонь. Mammoth тут же станет неуязвимым благодаря использованию Iron Curtain. Заставьте его гоняться за ore truck’ами до тех пор, пока советский артефакт не перестанет работать. Теперь его смогут прикончить ваши танки.
Расширяйте свою базу, не забывая распихивать camo pillbox’ы во всех возможных направлениях. Отправьте шпиона на север через центр карты, затем, следуя берегом реки на восток, войдите на территорию вражеской базы. Обнаружив subpen, обоснуйтесь в нем. Когда начнет функционировать GPS-спутник, вы увидите две советские базы. База справа добывает руду из депозита на севере. Шесть вертолетов Longbow смогут быстро справиться с обитающим на этом поле харвестером. Заминируйте дорогу, проходящую через деревню. Противник, имея на то возможность, использует легкий путь. Ну а если вы сможете уничтожить mammoth прежде чем он станет «невредимкой» — это только в плюс.
Спустя некоторое время начнет активно добывать руду база, находящаяся слева. Дабы избежать зенитного огня, посылайте вертолеты сначала к западному краю карты, и лишь затем давайте команду на уничтожение ore truck’ов. Оказавшись без руды, Советы вскоре прекратят строительство. Для начала обработав базы вертолетами, подводите танки и APC c инженерами. Враг в ваших руках.
Миссия 14
Назовем верхнюю группировку войск А, а нижнюю — Б. Инженеры из А должны пробраться к панели управления, чтобы обезвредить flame turret. Группа Б в это время должна, пройдя немного на восток, очистить помещения. Совершив указанное, продвиньте Б еще дальше и деактивируйте «северную» турель с помощью панели управления. Группа А должна отправиться на восток, минуя вражеские танки. Если у вас возникли проблемы, постарайтесь сгруппировать свою пехоту и использовать концентрированный огонь. Нередко помогает медик, следующий за бойцами и восстанавливающий их здоровье прямо во время стычки. Идите на север: первый генератор находится именно там. Вернитесь обратно и, пройдя чуть дальше на восток, деактивируйте очередную турель с помощью панели управления. Немного вернувшись назад, группа Б должна отправиться на юг. Осторожно: около очередной панели вас будет поджидать сюрприз с гранатами.
Как только инженер поместит взрывчатку на генератор, вы получите очередное подкрепление. Двигаясь на восток, группа Б наткнется на еще один генератор. Вы знаете, что надо делать. Проследовав в прежнем направлении, Б достигнет большой комнаты с flame-турелями и несколькими панелями управления. Центральный пульт убирает «северо-западную» пушку. Утверждение верно и для северо-западной панели и центрального flame turret’а. При должном умении вы сможете проделать трюк с панелями одним инженером. Юго-западная панель относится к генератору, но она-то пока и не доступна. Объедините группы А и Б, составив новую команду из пяти пехотинцев, двух докторов и одного инженера. Начиная с места последней стоянки группы А, двигайтесь на восток до очередного генератора, затем на юг и на запад. Вы должны появиться как раз в центральном холле. Теперь, имея в активе двух лечащих врачей, вы сможете очистить помещение без потерь.
Дальнейший маршрут — на юг. Небольшой компьютерный терминал должен быть расположен на западной стене. Оставьте там инженера. Направляемся на запад и, минуя комнату с V2, избавляемся от турели и собаки, подстрелив бочки. Две панели управления на стене деактивируют турели, а располагающийся в комнате к западу терминал является частью генератора. Остается пара генераторов в центральном зале. Если турели все еще активны, не беспокойтесь: прежде чем умереть, инженеры доберутся таки до панелей. Выбираем нижний правый проход. Туда следует направить все свои подразделения. Произойдет нечто странное: все «плохиши», не обращая на вас внимания, выбегут из комнаты. К востоку ваши инженеры обнаружат последний генератор.
Миссия 15
Отведите Tanya и воров немного вниз, чтобы уберечься от взрыва бочек. Вернитесь обратно. Повернув на запад, избавляйтесь от мешающейся пехоты противника. Когда ваш отряд достигнет побережья, поворачивайте на север и заходите на базу. Необходимо уничтожить мелкие электростанции, а также задержать автомобиль. Если же авто удастся уйти, подстерегите его около реки. Ну а сделав по нему несколько дополнительных выстрелов, вы обнаружите ящичек, полный денег. Мужайтесь! До поры до времени трогать его не стоит. Вернитесь и взорвите оставшиеся источники энергии. Воришки, очевидно, захотят поживиться содержимым ore silos. В этот момент появятся подкрепления. Базу надо построить как раз там, где находится дымовой сигнал.
Как и в предыдущих миссиях, Советы будут посылать танки, снабженные временной неуязвимостью. К счастью, техника почти всегда использует один и тот же путь. Заминируйте его. Rocket infantry защитит вас от атак с воздуха. Впрочем, не помешает помочь им, построив несколько AA-пушек вокруг ваших электростанций. Следующая задача — найти и уничтожить вражеский ore truck сразу же после запуска GPS-спутника. Вы будете вознаграждены временной передышкой. Как обычно, в этот момент активируется вторая база Советов. Их поля также не имеют защиты от налетов, поэтому истребить оставшиеся харвестеры труда не составит.
Раскиньте naval yard и соберите крейсер. Достичь берега можно, построив цепочку зданий (например barracks), ведущую к желанной воде. Морскому сооружению не помешает защита от нападений с воздуха. Используя Хроносферу, перенесите крейсер в озеро около южной базы. Его миссия — создать хаос. Корректируйте огонь пушек крейсера вручную. Следующая цель — небольшое озерко в нижнем левом углу карты. На этот раз бомбардировке подвергнутся взлетные полосы и электростанции. Настала очередь вертолетов — они займутся SAM-установками. Понеся некоторые потери, вы все-таки сможете избавиться от них. Далее жертвой должны стать оставшиеся электростанции. Без них tesla coil зачахнут, и советская база станет доступна для ваших танков.
Миссия почти выполнена.
– Александр Вершинин
(Окончание следует.)
———————————————————
Вероятно, многие из вас обратили внимание на наличие в мануале к Red Alert целых «косяков» неприкаянных знаков препинания, именуемых точкой. Ходили упорные слухи, что точки эти суть коды, содержащие вполне осмысленную информацию, этакий сюрприз от фирмы Westwood. (Хотя более всего это походило на ловкий рекламный трюк.) Тем не менее, спустя несколько дней после официального выхода игры, в «Интернете» появились сообщения о расшифровке. Вот, оказывается, что скрывалось за стройными рядами точек в описании…
Разговор идет между несколькими КП союзников и их полевыми отрядами.
– Красная тревога! Красная тревога! Советы строят несколько взлетно-посадочных полос в секторе семь.
– Союзники теряют Verdun. Все силы уничтожены. Возвращайте Tanya. Замечена крупная перегруппировка. Запуск ракет по Вашингтону откладывается.
– Расследуйте странную смерть четырнадцати солдат союзников. Тесты показывают следы formic-кислоты.
– Результаты исследования подтверждаются. Обнаружены многочисленные переломы позвоночника и очень глубокие порезы на головах и лицах. Две тысячи найдены обезглавленными. Кровотечение отсутствует.
– Повторите. Formic-кислота?
– Подтверждаю.
– Что это?
– Муравьиная кислота.
– Для чего она используется?
– Для парализации или уничтожения противника. Опишите порезы.
– Будто огромным ножом… Проверяю… У обезглавленных глубиной по двенадцать дюймов. Кое-где порезы, кое-где кислота … вы слышите гул?
– Ответ отрицательный. Вы обнаружили небольшие холмики?
– Так точно. На карте не указаны.
– Насколько вы далеко?
– Шесть единиц.
– Осмотрите местность.
– Что мы ищем?
– Огромных муравьев.
– Как в фантастических фильмах!
– Это не шутка. Прочешите все сектора.
– Так точно.
– Используйте джипы. Это не шутка! Муравьи высотой в 12 футов.
– Что означает гул?
– Муравьиный радар. Будьте осторожны.
– Теперь я слышу!
– Эвакуация! Все назад! Отвечайте! Срочно покинуть сектор!
Связь прервана.
– Таких больших муравьев не замечено. Общая тревога! Затребуйте донесения всех секторов.
– Сектор Alpha. Ответ отрицательный.
– Сектор Charlie. Ответ отрицательный.
Сектор Bravo молчит.
– Сектор Delta? Ваш рапорт. Все сектора, настроиться на волну Delta.
– Люди гибнут! Красная тревога! Красная тревога! Замечены огромные муравьи!
– Какой сектор?
– Echo.
– Количество? Размер?
– Около сотни. Огромные, красные!
– Огонь на поражение!
– Готовимся к ведению огня… Боже мой! Я не могу…
– Echo-сектор! Ответьте! Echo-сектор!
Связь прервана.
