16
Бар для космических меньшинств
Автор: admin | Рубрика: Quest | 16-03-2010
Забегаловка The Thirsty Tentacle («Пересохшее щупальце») из готовящейся к выпуску игры The Space Bar — место не для слабонервных! Все межгалактическое отребье, все самые дикие порождения Большого Космоса стекаются сюда, чтобы вместе оттянуться, затерявшись среди себе подобных (поскольку здесь никто ни на кого и ни на что не похож). Нижние ярусы «Вавилона-5″ по сравнению с этим заведением — институт благородных девиц! И все эти стоногие, сторукие, бестелесные и одноглазые бродят вокруг, шумят и чувствуют себя как дома — то есть отнюдь не считают своим долгом вступать в контакт с каким-то настырным гуманоидом, если им этого не хочется, или делиться сведениями, если они достаточно ценны.
Настырный гуманоид, как вы, наверное, уже догадались, — это мы с вами, то есть Алиас Нод (Alias Node), охранник-интеллектуал с планеты Armpit VI (ну что сделаешь, если она так называется!). Хитроумная корпорация Amalgamated Vacuum уже много лет монопольным порядком добывает и обогащает на Подмышке VI некий высокоценный минерал, а Алиас Нод до самого последнего времени обеспечивал безопасность этого процесса (проще говоря — скучал в вахтерке).
Увы, после пятнадцати лет такой безмятежной службы гром все-таки грянул: некий злоумышленник похитил особо важные промышленные секреты, хлопнул кого-то и… скрылся в The Thirsty Tentacle, где не то что злоумышленника — принцессу Диану не найдешь, и ей даже прятаться не придется.
Кого отправить в этот вертеп? Здесь не помогут ни крутые мускулы, ни накачанные мозги, здесь нужно что-то особенное… и у Алиаса оно есть!
Дело в том, что скромный охранник с Подмышки VI умеет проникать в чужие воспоминания. Стоит ему заговорить с любым одушевленным чудищем, заглянуть ему в глаза — и… Держите меня! Что может быть ужаснее, смешнее и таинственней, чем лабиринты чужой памяти? Только подвалы своей. Учтите при этом, что в этой, чужой, памяти Алиас сможет зачастую резвиться, как в собственном настоящем, добывая самое сокровенное и вызнавая совершенно лишнее, — и вы поймете, почему корпорация Amalgamated Vacuum и фирмы Boffo Games (разработчик), Rocket Science и SegaSoft (публикаторы) остановили свой выбор именно на нем.
Так что не таким уж маленьким будет бар «Пересохшее щупальце», и вам не грозит недостаток впечатлений, хотя в «реальности» вам достанутся всего 25 его комнат — вы даже выйти из него не сможете. Зато каких только миров не увидишь, каких историй не наслушаешься, каких опытов не поставишь, бродя по мозгам его обитателей!
В демо-версии, которой мы располагаем, Алиасу удастся «провалиться» всего лишь в одни глаза — бездонные, блестящие, сетчатые мигалки насекомого, застывшего за стойкой бара. Поверьте, бродить в этом фасетном стрекозином мире ох как непросто! Да и сам мир явно не так незатейлив, как у наших земных стрекоз: тут тебе и подавленные воспоминания, и муки совести, и… что это там лежит, возле трона? Катнем-ка это священное яйцо — вдруг да и вспомнит наш подопечный что-нибудь важное?..
Жалко, что «дема» такая маленькая: пока игра не выйдет, так мы и не узнаем, что сделалось в мозгах несчастной жертвы при том святотатстве, на которое пошел позже Алиас, и нашего промышленного шпиона не найдем. Только и есть в демо-версии, что одна комната, восьминогоий бармен, да пара недотеп, к которым и в мозги-то лезть не хочется. Так, разве что поболтать…
Зато этого вполне достаточно, чтобы увидеть, что игра будет веселой, остроумной, оригинальной и достаточно сложной.
Алиасу придется не просто вытаскивать факты и полу-факты из пыльных залежей, ютящихся на задворках любого сознания. Ему надо будет действовать быстро и очень осторожно — ведь враг отнюдь не глуп, и стоит Ноду выдать себя — тот ударит первым. Прощайте тогда, не только секретные чертежи и справедливое возмездие! Прощай, Подмышка, вахтерка, бесценная руда и уникальный метод Empathy Telepathy, которым вы не сумели воспользоваться, — короче говоря, прощай, Алиас Нод!
Объективно судить о графике по такому крошечному фрагменту игры трудно, но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что в Space Bar — отличное 3D с возможностью обзора на 360 градусов (хотя перемещения, к сожалению, опять «толчковые» — прыжок от локейшена к локейшену). Персонажи великолепно анимированы, каждый наделен особым характером и несет в своей памяти тот далекий мир, из которого пришел (чем и воспользуется наш Алиас со своим уникальным методом).
В качестве интерфейса в Space Bar применяется наш старый добрый друг PDA — не слишком удобно, надо признаться. Выезжающая снизу громоздкая панель с лампочками — не лучший способ общаться со своим героем. Зато взаимодействие с «людьми» и предметами, похоже, будет происходить легко и приятно…
Что еще? Ничего, кроме того, что игра, несомненно, заслуживает внимания, и мы непременно напишем о Space Bar подробнее, когда выйдет полная версия. Есть надежда, что это случится уже в середине мая. Будем ждать!
