11
Страдания юного Вернера
Автор: admin | Рубрика: Quest | 11-03-2010
На этот раз знаменитый герой первой «Саги о драконе» Вернер Фон Валенрод покидает родной замок, чтобы отправиться на поиски своего боевого дракона Мараша, без которого он не может считаться настоящим рыцарем и, тем более, вызвать на поединок своего давнего врага герцога Эрага. Под славным воином — жалкая крылатая кляча, которую сбивает первая же встречная эскадрилья вражеских драконов. Теперь бедняге и вовсе придется тащиться пешком по заколдованному лесу, из которого не так-то просто выбраться.
В каждой уважающей себя RPG должен быть большой дремучий лес, который обычно символизируют три обглоданные в 3D лесины, с некоторыми вариациями повторяющиеся на бесчисленном количестве экранов. Но в Dragon Lore 2 лес действительно выглядит дремучим и заколдованным. Я не знаю, как это удалось художникам Crio, но, когда я бродила по нему, мне было по-настоящему страшно, тоскливо и холодно. Кромешную темень безлунной ночи сменял утренний туман, сквозь него с трудом пробивались редкие солнечные лучи, снова наступали сумерки, а я (точнее, Вернер) все брела и брела, спотыкаясь о коряги и камни и проклиная неточную карту и сумасшедший компас. При этом лес выглядел на редкость реально — с тонущими в тумане столетними деревьями, цепляющимися скрюченными корнями за усеянную булыжниками бесплодную почву, растопыренными кустами, с зыбучими песками и непонятными болотцами. В то же время, это, несомненно, был волшебный лес, в котором вполне естественно обитали злобные динозавры, гномы, орки и бродячие деревья.
И в заколдованной чаще, и в Драконии, куда лежит путь Вернера, вам придется заниматься привычными RPG’шными делами: сражаться, торговать, болтать со всеми встречными и добывать себе пищу.
Для сражений вы тащите с собой целый арсенал: два копья, саблю, два меча, боевой топор и пару щитов. В зависимости от оружия и движений мышкой можно применять три вида ударов: колющий (очень эффективный, но утомительный), режущий (послабее) и возвратный (усиленный режущий удар).
Из всей кучи железок мне больше всего пригодился топор. Против лома, как известно, нет приема: главного лесного злодея я им уложила в два счета. А до этого все пыталась по-благородному махать рыцарским мечом и была за свои снобистские замашки не раз бита.
В придачу к оружию вы получаете 5 магических заклинаний: для чтения рун, защиты, ослабления врага, дружбы (добывания информации) и поджогов, но ваши познания в магии будут расти по мере продвижения в игре.
<Фонарь В>
Выйдя из леса, который занимает целый CD, вы попадаете в городишко при Драконьей Арене — здесь проходит турнир драконьих рыцарей, одним из которых недавно стал Вернер Фон Валенрод. Только тут вы начинаете понимать, с каким неудачливым субъектом свела вас судьба. Мало того, что этот обормот пустился в путешествие на совершенно непригодной для этого дела кляче, — не успел он въехать в город, как его обвинили в краже реликвии из храма. Рыцари над вами насмехаются, в список турнира вас включили только из жалости, стражник не пускает во дворец, потому что, по его мнению, вы не похожи на гостя принца.
Наступает ночь, жители города расходятся по домам, а вы остаетесь на улице без сил и без куска хлеба. Вам нечего даже подать нищему, а при попытке достать несколько монеток из фонтана на вас нападает привидение… Словом, все комплексы школьных времен разбередили, гады! Видимо, создатели игры посчитали, что, если хорошенько отдавить нам больную мозоль, мы придем именно в то настроение, которое необходимо для победы в драконьем турнире.
Возможно, они правы: униженный и оскорбленный, Вернер начал у меня шустро бегать в поисках крова и пищи. Ласково поговорить со злейшим врагом, подлизаться к дамочке в надежде на помощь на турнире, напугать до полусмерти городского стражника, загнать что-нибудь из рыцарского барахлишка в местной лавчонке, сыграть в кости с шулерами в кабаке — это теперь пара пустяков для благородного юноши. Я думаю, что, пройдя суровую школу жизни под вашим руководством, на Драконью Арену он выйдет достойным противником мерзкого герцога Эрага.
Но до этого славного события еще надо дожить, и вас уже ждут мрачные катокомбы под Ареной, поиск священных камней, встреча с огненным драконом Марашем и, конечно же, прекрасная принцесса, лучшая награда герою.
<Фонарь О>
Отлично придуманные приключения Вернера Фон Валенрода сопровождает славная ненавязчивая музычка и, что называется, добротная 3D-графика (намного лучше обычной средне-RPG’шной). Если днем, особенно в городе, заметны мелкие неприятные глюки и некоторая пластилиновость персонажей, то в темноте герои смотрятся просто восхитительно. Создатели игры это учли, и у вас не будет недостатка в ночных приключениях.
И еще раз о локализации. В оригинале рыцари и драконы разговаривали по-французски. Английская же версия сделана довольно небрежно. Я уж не говорю о дебильных стишках и выспренних пустопорожних речах некоторых персонажей — это хорошую RPG особенно испортить не может, но, скажем, как вам такие приколы: в лесу компас часто вместо W (запад) начинает показывать загадочное О, а при сохранении игры с клавиатуры невозможно ввести ни одного нормального слова — видимо, в игре осталась французская раскладка букв. Готовящийся московской компанией «Апокриф» русский перевод Dragon Lore 2 делается с французского оригинала, и в нем, я надеюсь, все эти мелкие пакости будут устранены.
В английском ли, французском ли, русском ли варианте будете вы играть в эту игру — в любом случае вы оцените верность Crio лучшим традициям RPG’шного жанра и удивительную свежесть восприятия, с которой ее художники и сценаристы возродили уже, кажется, насмерть заезженный мир замков и драконов.
В заключение пара советов драконоведам и драконолюбам:
в DL 2 довольно неудобная контрольная панель, поэтому особенно внимательно следите за тем, чтобы ненароком не сохранить игру вместо того, чтобы ее загрузить;
из инвентаря очень легко теряются вещи, поэтому, если вы хотите взять в руку новый предмет, сначала отправьте старый в инвентарь;
буква «О» на компасе — это буква «W»;
если вам надоело тащиться черепашьим шагом, нажмите и удерживайте пробел — Вернер побежит;
в городе ночь наступает совершенно внезапно, поэтому почаще сохраняйте игру…
