25
Тот самый «Команч»!
Автор: admin | Рубрика: Симуляторы | 25-05-2010
Итак, произошло событие, которого ждали все — кто с иронией, а кто — в предвкушении очередного чуда. Вышел третий «Команч». Тот самый.
На него возлагались очень большие надежды. В первую очередь они были связаны с новым графическим «движком» Voxel Space 2 (который должен дать двенадцатикратное усиление разрешения), режимом SVGA и вещью, которую разработчики скромно называют «realistic flight model».
И, что самое интересное, NovaLogic выполнила все свои обещания! К рассмотрению результатов этого выполнения мы сейчас и перейдем. С чего начать? Ясное дело, с графики.
Красотища
В жизни бывает всякое. Случается и такое, что игра получает в нашем журнале стопроцентный рейтинг по графике. Но в этот раз было доподлинно известно, что так произойдет еще ДО того, как будет запущен Comanche III (потом просто пришлось убедиться, что предчувствия не обманули). Все эти красоты описывать бесполезно. Надо видеть. Но я все же отмечу некоторые подробности. Облака не просто красиво нарисованы — они еще и движутся! А звезды мигают. На базе вращаются радары и развевается ветровой «конус». Над морем летают чайки. Но до подлинной гениальности мастерство специалистов NovaLogic доходит при изображении полупрозрачных предметов, таких, как вращающийся вертолетный винт, столбы дыма или облака (кстати, здесь присутствует довольно редкое для вертолетного симулятора явление: можно пролететь через облака).
Есть, наверное, и некоторые неудачные моменты, например, разрушение строений, показанное крупным планом, но в этих случаях можно спокойно принять мысль о том, что играющий просто мгновенно избаловался и требует от игры уже телевизионной графической достоверности. Действительно, нельзя же все сразу!
Разрешение в самом деле усилилось. Из кабины вертолета отдельные вокселовские «кирпичи» практически неразличимы. Они становятся видны лишь при «взгляде на цель», но в этом случае, при наличии воображения, их легко принять за естественные неровности почвы.
Игра поддерживает несколько разрешений, от 320х200 до 640х480, причем на Pentium 100 в низком разрешении и с полной детализацией не тормозит абсолютно, а в высоком — замедляется приемлемо. Видимо, поддерживать еще более высокие видеорежимы просто нет смысла, ибо размеры «кирпичей» все равно сохранятся.
Можно подвести итоги. NovaLogic делает игры по принципу «главное — графика, остальное приложится». А мы с этим не согласны. В симуляторе графика, какой бы она ни была, не заменит ни звука, ни сюжета, ни реалистичности.
Да, но… Я поймал себя на том, что, пройдя миссию, обязательно смотрю playback, причем иногда и не по одному разу. А насмотревшись, бросаюсь проходить следующую. Так и есть, графика не может заменить ни одной из вышеперечисленных вещей — но она ведь и не заменяет.
Она завораживает — этого достаточно.
Долби все вокруг!
По-английски это звучит, как «Dolby Surround». Не знаю, все ли обратили внимание на то, что в первых «Команчах» качество звукового оформления прилично отставало от качества графики. В третьей версии эта проблема в основном решена. Теперь каждый движущийся объект издает свой звук: танки и БМП лязгают траками, а пролетая вблизи от ведомого, можно услышать гул его винта. То же самое относится к выстрелам и взрывам: стрельба зениток совсем не похожа на грохот танковых пушек и уж совсем ничего общего не имеет с очередями команчевских «гатлингов».
Кроме того, в игре появилось большое количество разнообразных радиопереговоров. Огневой оператор, предыдущие обязанности которого сводились к произнесению сакраментальной фразы «We did it! Let’s get home!», стал довольно болтливым и высказывает свое мнение практически по любому поводу: «C’moooon chief… Nail this guy!». Некоторые реплики исходят от самого геймера, например, увидев скопление наземных целей, «я», хочу того или нет, обязательно предупрежу ведомого, чтобы тот держался пониже и не изображал из себя магнит для зенитных ракет.
Музыка, на мой взгляд, тоже стала лучше, хотя, конечно, ей далеко до прелестных композиций от Origin. Но тут, как говорится, о вкусах не спорят…
The word is… симулятор
Итак, мы переходим к рассмотрению того, что специалисты NovaLogic охарактеризовали как «реалистичную модель полета». Вряд ли стоит напоминать читателю, какая, с позволения сказать, «модель» присутствовала в первых двух частях игрушки.
Так стала ли она реалистичной? Стала. По меркам NovaLogic.
Этот довесок реализма в основном выразился в том, что из игры были устранены наиболее вопиющие моменты. Видимо, разработчики посовещались и решили, что если на «Команче» с размаху врезаться в скалу, то он все же разобьется и погнутым стволом пушки (как в двух предыдущих сериях) отделаться будет трудновато. Такая же история с повреждениями, причиненными врагом: попала ракета — падай! «Команч» #3 по прочности ничем не превосходит своих противников, что действительно добавляет реализма. Наконец, само управление изменилось настолько, что можно с полной уверенностью утверждать — мы имеем дело с вертолетом. Конечно, здесь не моделируется турбулентность, «эффект земли» и прочие вещи, но управление стало куда серьезней.
В целях приближения к максимальной реалистичности, NovaLogic ввела такие принципиальные моменты, как подъем/выпуск шасси и открытие/закрытие люков внутренней подвески. Более того! «Команч» выполнен по технологии «стелс», и игра даже учитывает (видимо, на не очень сложном уровне) изменение эффективной площади рассеяния в зависимости от того, насколько нарушается «стелсовская» геометрия. Если люки закрыты и шасси убраны, то вас труднее «засветить». Дальность засветки также зависит от высоты полета — чем ниже, тем ближе.
Изменились принципы обнаружения целей. Теперь на индикаторе отображаются только те, что не скрыты складками местности. Исключение делается лишь в одном случае: когда в деле участвует самолет раннего обнаружения JSTARS (об этом вам сообщат в тексте задания).
Появилось навигационное оборудование. Отныне по этой части «Команч» почти не уступает тому самому «Лонгбоу». Единственный минус — при подготовке к полету нельзя редактировать waypoint’ы.
Изменения постигли и применение оружия, хотя и не очень существенные. По крайней мере, отсутствуют такие вещи, как кампания «Comanche Maximum Overload», в которой на одну машину вешалось полсотни «Хеллфайров», что и служило одним из основных доказательств аркадности игры.
Но самое главное — трансформировался противник.
Все помнят, как выглядел враг в двух предшествующих вариантах: куча танков, БМП и ракетных установок, мельтешащих на дне большой ямы (или напротив, на вершине горы) с серьезностью амеб на предметном стекле микроскопа. Ракетные установки лупят очередями, даже не видя вас, — и в этом случае бесконечная очередь ракет долбит ближайшую скалу. Продолжать можно долго.
Сейчас почти все стало по-другому. Техника противника вполне по-людски стоит на позициях, стройными колоннами движется к месту своего назначения или атакует дружественные силы (причем действительно атакует — стреляет и убивает, а друзья огрызаются). Вражеские вертолеты патрулируют местность, летая по четко определенным маршрутам. Одним словом, и здесь реализма существенно прибавилось.
Конечно, есть несколько вещей, которые радовать не могут. Традиционно для всех продуктов NovaLogic отсутствует возможность самостоятельного выбора оружия. Как и раньше, создатели миссий используют сей факт для того, чтобы сознательно воткнуть пилоту в колеса максимально возможное количество палок. Сохранена раздача медалей и звездочек на погоны по результатам кампании, а не вылета.
В самом симуляторе, как и было сказано, прибавилось многое, но кое-что и исчезло. Указатель уровня топлива, например — что меня неприятно поразило. Конечно, можно сказать, что миссии очень короткие и все топливо ни за что не вылетаешь, но все же…
И что уж совсем неприятно — исчезло все без исключения оборудование постановки помех. Конечно, помехи — это не стелсовское оружие, тут возразить нечего. Но когда в тебя летит ракета, а ты не можешь выбросить ни chaff, ни flares… и даже не узнаешь о пуске заблаговременно… Тем более, повторюсь, что новый «Команч» весьма и весьма хрупок и убивается первым же попаданием. Единственный шанс выжить — не подставляться, то есть держаться как можно ниже, ползать по всяким ущельям и не открывать разных люков без крайней на то необходимости.
Как ни грустно, в игре сохранился основной недостаток всех продуктов NovaLogic: нет возможности выбирать уровень сложности. Прохождение же некоторых миссий, мягко говоря, сопряжено с рядом проблем. А «трудно» далеко не всегда означает «интересно».
Краткое резюме такое. Конечно, по уровню имитации «Команч» не дотягивает до трех последних вертолетных симуляторов — джейнсовского «Лонгбоу» и интерактивно-волшебных «Апача» и «Хайнда». Но он стал уже достаточно реалистичным для того, чтобы отбросить проклятые сомнения, как-то: не причислить ли его к лику аркад и не отдать ли на растерзание коллеге Мотологу — пусть вскрывает психоделическую сущность.
Что, где и почем?
Вероятно, при разработке сценариев кампаний NovaLogic опять-таки отталкивалась от уже созданной графической части. Есть четыре ландшафта — европейский, заснеженный, островной и пустынный. Отсюда и кампании — украинская (неотъемлемый признак современного военного симулятора — хотя бы единичное упоминание об Украине), сибирская («Лайтнинга» явно не хватило на искоренение чукотского сепаратизма, возглавляемого военными хард-лайнерами), кубинская (наркомафия, прикрывшись до боли знакомой бородой, атакует базу Гуантанамо) и, естественно, иракская (Саддам моет сапоги где-то в Иордании).
Видимо, NovaLogic окончательно рассталась с двумя своими изобретениями — Армией освобождения Гавайев и террористической организацией «Shturmovik». Ну и слава Богу.
В кампаниях (если их можно так назвать) сохранена старая команчевская идеология: восемь миссий, выполняемых в любом порядке, последняя закрыта и открывается лишь по прохождении первых семи.
Сами миссии стали разнообразнее. На приборной доске сохранился счетчик, указывающий количество целей, подлежащих уничтожению, — как и раньше, цель миссии сводится к его обнулению. Но иногда он имеет нулевое значение с самого начала. Так бывает в эскортных миссиях — теперь в «Команче» есть и такие (хотя их мало кто любит).
«Команч» практически идеален для режима multiplayer, и, конечно, таковой присутствует. До восьми виртуальных вертолетчиков разом. Или модем. Или «Интернет».
Принцип под названием «максимальный оверкиль» остался, хотя, как мне показалось, количество врагов на квадратный сантиметр поверхности все же несколько уменьшилось.
